Não sei se já sabiam, mas ja descobriram todas as configurações do 3DS, segue: http://www.3dbrew.org/wiki/Hardware
A maquina é bem potente, mais que o NGC, ao que parece. Algumas coisas são melhores ate que no Wii, inclusive.
O motivo de nem todos os jogos demonstrarem isso varia. Um deles é o fato que ate a pouco tempo atrás, nenhum jogo podia usar mais do que 1 dos 2 processadores dele. Com as novas atualizações, os jogos mais atuais ja estão usando essa força extra.
Outra coisa que interfere é a os kits de 3DS, que vem com vários tipos diferentes de programação da GPU, tais como:
Provavelmente estudios menores ou jogos com baixo orçamento usam a DMPGL que é fácil, mas não extrai bem o que essa maquina tem a oferecer. Jogos mais competentes como os da Capcom e os da Shi'em devem usar DRC.
A boa programação e utilização do aparelho pode ser bem vista em jogos como Nanco Assault, que roda com vários objetos em tela, lotado de shaders e ainda roda a 60 frames por segundo, mesmo em 3D. Veja o vídeo abaixo:
Com esses numeros, o 3DS com certeza poderia rodar jogos como RE4, só que com as texturas que lembrem mais o RE5 e talvez seja esse o resultado que veremos no RER.
Um jogo interessante de ser comentado é Monter Hunter 3G, ja lançado no japão. A versão de 3DS é muito próxima do visual do Wii, perdendo apenas em quantidade poligonal, mas compensa isso com um iluminação dinâmica, sombra real, frame rate maior e ainda rodando em 3D. No fim, para quem viu o jogo, não ha duvida, a versão de 3DS é mais bonita que a de Wii. E olha que isso é apenas um port, imagina quando fizerem um jogo realmente do zero para ele (MH4?)
3DS ainda esta começando e aguardo ver muitas coisas boas para ele no futuro.
*O conteúdo deste post foi postado pelo usuário BDGAME no fórum OuterSpace.
A maquina é bem potente, mais que o NGC, ao que parece. Algumas coisas são melhores ate que no Wii, inclusive.
O motivo de nem todos os jogos demonstrarem isso varia. Um deles é o fato que ate a pouco tempo atrás, nenhum jogo podia usar mais do que 1 dos 2 processadores dele. Com as novas atualizações, os jogos mais atuais ja estão usando essa força extra.
Outra coisa que interfere é a os kits de 3DS, que vem com vários tipos diferentes de programação da GPU, tais como:
- DMPGL: A forma mais fácil de trabalhar (OpenGL|ES com efeitos da Maestro), mas acaba sendo pesado para processar.
- GD: equivalente ao de cima mas não usa o OpenGL e é mais leve para a maquina,
- GR : ainda mais leve e com melhor performance, mas requer maior conhecimento da GPU.
- NW4C: (NintendoWare for CTR), O middleware oficial da Nintendo,completo com vários efeitos gráficos e outras coisas. Completo e poderoso mas não muito inflexível.
- DRC: (direct register access) Requer maior conhecimento mas consegue a melhor performance (ou a pior maneira das coisas irem muito errada).
Provavelmente estudios menores ou jogos com baixo orçamento usam a DMPGL que é fácil, mas não extrai bem o que essa maquina tem a oferecer. Jogos mais competentes como os da Capcom e os da Shi'em devem usar DRC.
A boa programação e utilização do aparelho pode ser bem vista em jogos como Nanco Assault, que roda com vários objetos em tela, lotado de shaders e ainda roda a 60 frames por segundo, mesmo em 3D. Veja o vídeo abaixo:
Com esses numeros, o 3DS com certeza poderia rodar jogos como RE4, só que com as texturas que lembrem mais o RE5 e talvez seja esse o resultado que veremos no RER.
Um jogo interessante de ser comentado é Monter Hunter 3G, ja lançado no japão. A versão de 3DS é muito próxima do visual do Wii, perdendo apenas em quantidade poligonal, mas compensa isso com um iluminação dinâmica, sombra real, frame rate maior e ainda rodando em 3D. No fim, para quem viu o jogo, não ha duvida, a versão de 3DS é mais bonita que a de Wii. E olha que isso é apenas um port, imagina quando fizerem um jogo realmente do zero para ele (MH4?)
3DS ainda esta começando e aguardo ver muitas coisas boas para ele no futuro.
*O conteúdo deste post foi postado pelo usuário BDGAME no fórum OuterSpace.
Última edição por Ken Takase em Dom 08 Jan 2012, 16:46, editado 1 vez(es)
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