Continuando a entrevista a Nintendo Dream, foram traduzidos mais alguns trechos da entrevista que o diretor Masahiro Sakurai respondeu a revista. Confira alguns:
Pergunta de leitor: "Uma pergunta sobre ajustar o balanceamento do jogo. Qual é o cronograma que você tem em mente quando quer fazer ajustes que levam ao lançamento de uma atualização?"
Sakurai: "A ideia da atualização mais recente era coincidir com o lançamento ocidental da versão de Wii U, e fazer o jogo um pouco mais balanceamento. Eu tenho um pequeno time monitorando o balanceamento e eles fazem pequenos ajustes. Usando dados acumulados de todas as batalhas online ao redor do mundo, eu os faço pesquisar quais tipos de problemas aparecem, e como lidar com esses problemas. Então eu ponho essas mudanças na prática, refino novamente, e então faço seleções e trago minhas próprias ideias, e o ciclo se repete."
Entrevistador: "Há pessoas que jogam de forma muito séria, nas finais de torneios oficiais, e há pessoas que estão felizes simplesmente ao ver o seu personagem favorito no jogo. Como você se sente sobre isso?"
Sakurai: "Se as pessoas querem jogar seriamente 1 contra 1, eles devem fazer isso, e se as pessoas simplesmente querem aproveitar o jogo, eles devem fazer isso também. Pode até mesmo haver pessoas que só gostam de jogar com os seus Amiibo. Acredito que é bom ter tantas maneiras de aproveitar esse jogo."
Entrevistador: "Então, isso é bom..."
Sakurai: "Mmm. Pessoalmente, eu acredito que, se você quer jogar um jogo de luta seriamente, há outros jogos de luta competitivos que são mais apropriados para isso, e há pessoas que podem se divertir jogando esses. Se você quer jogar Smash Bros. seriamente como um jogo competitivo, o jogo em si não tem futuro. Se direcionássemos Smash apenas a jogadores competitivos, não haveria futuro.
Se eu quisesse, tenho certeza que poderia fazer Smash Bros. um jogo mais hardcore. Eu poderia aumentar a velocidade do jogo, aumentar o número de comandos... Mas aí novatos não poderiam aproveitar. Quando o jogo se torna mais um esporte, uma ferramenta para recompensar só os jogadores com mais habilidade, o jogo enfraquece, como uma montanha. Como uma montanha afina no seu topo, a área se torna mais e mais estreita."
Entrevistador: "Só aqueles que desejam atingir o topo permanecem."
Sakurai: "Há muitos jogos assim por aí. Se rebaixássemos o jogo para fazê-lo se tornar melhor para o espectador, isso seria algo ruim. Smash deve ser um jogo que novos jogadores podem jogar. Algum nível de habilidade deve ser necessário, mas se você tentar e conseguir mover o seu personagem um pouco, essa é a parte importante. Mostramos os resultados da batalha, mas todos simplesmente apertam A, certo? Vão para a próxima, continuam. Fazer as pessoas se sentirem assim é importante."
Entrevistador: "Devo admitir, independentemente de ganhar ou perder, eu sempre penso 'só mais uma'".
Sakurai: "Eu luto, eu perco... Esses resultados e o sofrimento resultante desses sentimentos dolorosos é o que faz a base de usuários diminuir, e queremos evitar isso com Smash. Nesse sentido, Smash tem muitos elementos que são ambíguos e nebulosos em relação à competitividade."
Fonte.
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