AstonVilliera escreveu:Jamian escreveu:Ghutto® escreveu:Dependendo da TV o resultado pode variar bastante.
Acho que não. O máximo que pode acontecer é a imagem deixar rastros na tela, mas o atraso será sempre o mesmo.
@Zorua, não precisa se preocupar com isso. Você não vai perceber diferença por causa da TV. O próprio console já ajusta a resolução e a taxa de quadros de envio para cada saída. Isso é certeza. Mas sem querer me intrometer, compra uma TV Playstation. Meu tio comprou uma 3D, com um par de óculos + 1 jogo original pela bagatela de 179 dólares nos EUA. Vale a pena.
Uma dúvida que tenho: Será que o Wii U renderiza duas vezes o cenário? Uma para o gamepad e outra para a TV? Ou ele simplesmente envia o sinal da TV para o gamepad, mas com um downscaling?
Quando você for comprar uma TV tente ver uma das especificações dela se
chama "tempo de resposta" e atualmente esse tempo varia de 15ms à 0,0001
ms. Nas Tvs com 15 ms é possível perceber atrasos na resposta da
imagem, mas a partir de 10 a 5 ms já é imperceptível. O que você está
falando é da taxa de atualização, mas não tem influencia no tempo de
resposta de imagem.
Sim, Quando o Wii U estiver com duas imagens diferentes do jogo, uma na TV e outra no Gamepad, ele estará renderiza duas vezes, mas o mapa fica carregado somente uma vez. É o mesmo principio do DS e 3DS, ficam duas telas, e é possível mostrar partes diferentes do mesmo mapa, mesmo usando resoluções diferentes.
Certo! Valew pelo esclarecimento! E a que atraso vocês estão se referindo então? Seria o tempo que o sinal leva até estar disponível para exibição na tela, a partir do momento em que ele deixa o cabo HDMI?
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