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Lucasxarope
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AstonVilliera
Schweppes
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    [Na fuça da concorrência News] A latencia do Gamepad do WiiU faz 1/60 vezes por segundo

    Jamian
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    Mensagem por Jamian Ter 16 Out 2012, 14:04

    AstonVilliera escreveu:
    Jamian escreveu:
    Ghutto® escreveu:Dependendo da TV o resultado pode variar bastante.

    Acho que não. O máximo que pode acontecer é a imagem deixar rastros na tela, mas o atraso será sempre o mesmo.

    @Zorua, não precisa se preocupar com isso. Você não vai perceber diferença por causa da TV. O próprio console já ajusta a resolução e a taxa de quadros de envio para cada saída. Isso é certeza. Mas sem querer me intrometer, compra uma TV Playstation. Meu tio comprou uma 3D, com um par de óculos + 1 jogo original pela bagatela de 179 dólares nos EUA. Vale a pena.


    Uma dúvida que tenho: Será que o Wii U renderiza duas vezes o cenário? Uma para o gamepad e outra para a TV? Ou ele simplesmente envia o sinal da TV para o gamepad, mas com um downscaling?


    Quando você for comprar uma TV tente ver uma das especificações dela se
    chama "tempo de resposta" e atualmente esse tempo varia de 15ms à 0,0001
    ms. Nas Tvs com 15 ms é possível perceber atrasos na resposta da
    imagem, mas a partir de 10 a 5 ms já é imperceptível. O que você está
    falando é da taxa de atualização, mas não tem influencia no tempo de
    resposta de imagem.
    Sim, Quando o Wii U estiver com duas imagens diferentes do jogo, uma na TV e outra no Gamepad, ele estará renderiza duas vezes, mas o mapa fica carregado somente uma vez. É o mesmo principio do DS e 3DS, ficam duas telas, e é possível mostrar partes diferentes do mesmo mapa, mesmo usando resoluções diferentes.

    Certo! Valew pelo esclarecimento! E a que atraso vocês estão se referindo então? Seria o tempo que o sinal leva até estar disponível para exibição na tela, a partir do momento em que ele deixa o cabo HDMI?

      Data/hora atual: Sáb 27 Abr 2024, 00:02