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5 participantes

    [Power by Unreal Engine 4]Red Goddess: Inner World - Uma incrivel aventura chegando em Julho para Wii U, PC, PS4 e PS Vita

    bruno.martins.18659
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    Mensagem por bruno.martins.18659 Ter 19 maio 2015, 20:43

    Nesta série patrocinada, trazemos a vocês mais um novo projeto Red Goddess: Inner World, e como seus desenvolvedores estão se aproveitando da Unreal Engine 4  para criar uma nova geração de jogos de PC. Com agradecimentos a Epic Games e Yanim Studio.

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    Prévia:

    Separado de seus pais, despojado de suas habilidades e à deriva no espaço, a jovem deusa Divina está passando por algumas dificuldades. Por sorte, então, ela aterrissa em um planeta que acaba por ser uma reflexão ampliada de seu subconsciente - um lugar onde ela pode trabalhar através de seus sentimentos de raiva, medo eo poder do bem.

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    Detalhes da Unreal Engine/Downgrade/Efeitos Visuais

    As características gráficas encontradas na Unreal Engine são muito interessantes', explicou o Design Puig'Por exemplo, as partículas são fáceis de utilizar e temos ferramentas muito poderosas.' Estamos muito, muito feliz com a Engine, porque há muitas possibilidades gráficas e recursos como Blueprint', disse Puig. 'Você pode criar todo um jogo usando modelos presentes na Engine.'

    Além disso o estúdio Yanim esclarece outros detalhes do desenvolvimento, 'estamos muito felizes' com os resultados, vistos em Goddess Red 'botões verdes brilhantes e cogumelos azuis luminosos'. Nossa equipe teve preocupações iniciais sobre "Redução/Downgrade" buscando suavizar algumas das características estéticas mais exigentes que oferecemos no PC para que elas pudessem atender às especificações do PS4 - mas como se vê, com a Unreal Engineencontramos muitas soluções 'tudo esta funcionando muito bem' e os detalhes parecem incríveis.

    Inspirações e Detalhes

    Red Goddess é um jogo não-linear, um mundo side-scrolling que possui muita semelhança com Metroid - obrigando os jogadores a se envolverem em uma mistura de plataformas-ação e desbloquearem poderes ao longo do tempo. Mas suas outras inspirações são muito mais contemporâneas: Os jogadores irão reconhecer traços de Devil May Cry quando se depararem com a exigência de "memorizar combos" - eo modo como as divindades reagem no ar quando o jogador conclui uma ação, algo que imita Guacamelee.

    Quando o diretor criativo Yannick Puig menciona o jogo The Cave da Double Fine, a conexão é menos aparente. Soa, como uma jornada sinistra de Ron Gilbert através da natureza humana, Red Goddess apresenta um narrador não confiável. O planeta tem uma voz, e ele quer você morto.

    Ele nos explica, "Essa é a voz do planeta, e a voz da mente do personagem principal",disse Puig"É falar sobre a história, e também fazer alguns comentários estranhos sobre o que aconteceu."

    A interferência-mental se estende além da LORE do jogo como uma meta-interferência, algo em pé de igualdade com Metal GearO narrador pode apresentar falsos tutoriais, ou aconselhar o jogador a usar um botão errado, a fim de acelerar a sua morte.

    Então no final "Você não sabe se o narrador está dizendo a verdade, ou se é uma armadilha para matar o jogador".

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    Jogabilidade

    Atire, Soque ou Fique invisível: Os três personagens jogáveis têm suas próprias habilidades e capacidades únicas que trazem diferentes estratégias de jogo. Os jogadores têm que descobrir qual personagem é mais adequada para lutar contra os inimigos perigosos e passar cada desafio. Combate corpo-a-corpo atende a jogos de plataforma e quebra-cabeça, por isso em nosso jogo os combates são transformados em quebra-cabeças.

    Explore um planeta misterioso dominado pela mente subconsciente da personagem principal. O próprio Planeta é um personagem que os jogadores têm de interagir e eventualmente derrotar.

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    Vídeo




    Imagens

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    RED GODDESS é um jogo side-scrolling de ação e aventura. Com gráficos 2,5D e uma atmosfera única aliada a uma história convincente, atualmente esta em fase de Desenvolvimento no estágio Pre-Alpha e será lançado em Junho 2015 segundo informa o IndieDB do PC, ele também está confirmado para ser lançado nas seguintes plataformas PC (Linux, MAC e Windows), PSVita, PS4 e WiiU. E também para Xbox One, atualmente o estúdio está aguardando a confirmação por parte da Microsoft.

    Preço e Edições

    $15 para PC/MAC
    $20 para Consoles

    # A edição física está disponível unicamente para versão de PC.
    # Jogadores que ajudaram com $375 receberão 2 cópias do jogo. Podendo optar por PC (Versões Física/Digital assinadas pela Equipe) e Console (Digital apenas).

    XBOX: Nós não temos nenhuma resposta ainda da Microsoft, mas é claro, estamos muito interessados em ver nosso jogo nesta plataforma. Aguardem por novidades.

    PS3: O Playstation 3 não é capaz de suportar a Unreal Engine 4, portanto não será possível lançar uma versão para seu público.

    Demonstração
    (Exclusivamente PC e usuários do Windows)

    Demonstração - Teclado/Mouse:
    https://mega.co.nz/#!kE5yWDYC!45qzIExVvt1f0EAk9ZhJl5ULLIN_IDy4C8bF9ZD9Onk

    Demonstração - Gamepad:
    https://mega.co.nz/#!wA4zRCQR!1pccwKlfStn1o6hHqDuCk4F52uhsION3kkqG7aT8Sh0
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    Mensagem por Nan Gamer Ter 19 maio 2015, 22:33

    Interessante.
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    Mensagem por ari789 Qua 20 maio 2015, 00:42

    Nossa, o jogo é realmente lindo, o poder da Unreal Engine 4 realmente caiu bem nele, a jogabilidade e o estilo artístico me atraíram muito, primeiro com Project Cars e agora com esse, Wii U provando novamente que é sim um Next-Gen e que é capaz de suportar recursos e engines que a geração passada não suporta Rolling Eyes Chupa essa Geoff Keighley Vou baixar a demonstração no PC mas duvido que rode aqui Neutral

    PS : Ótimo post, ficou bastante detalhista sobre o jogo Smile
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    Mensagem por Yatogami Prince Qua 20 maio 2015, 14:26

    Ah deve ser mais um desses AAA de mer----
    MDS!!! Olha isso! Tá bom, me considere hypado pra carai pra isso!
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    Mensagem por Convidado Qua 20 maio 2015, 18:38

    Como assim?

    "PS3: O Playstation 3 não é capaz de suportar a Unreal Engine 4, portanto não será possível lançar uma versão para seu público"

    1ª - A Unreal Engine 4 é dita como muito "escalável", e supostamente qualquer aparelho tem potencial para suportá-la, tanto que ela roda em Androids.

    2ª - WiiU não tem suporte a U4.=D
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    Mensagem por ari789 Qua 20 maio 2015, 18:50

    Hunk escreveu:Como assim?

    "PS3: O Playstation 3 não é capaz de suportar a Unreal Engine 4, portanto não será possível lançar uma versão para seu público"

    1ª - A Unreal Engine 4 é dita como muito "escalável", e supostamente qualquer aparelho tem potencial para suportá-la, tanto que ela roda em Androids.

    2ª - WiiU não tem suporte a U4.=D

    Pelo que eu entendi, foi tudo um mal entendido de um analista na qual eu falei ''chupa'' no primeiro post e do proprio Mark ( co-fundador da Epic ) Rolling Eyes

    Logo depois de terem dito que o Wii U não suporta a Unreal Engine 4 ( e outras empresinhas terem usado isso como desculpa para não lançar seus jogos no Wii U ) o presidente da Epic afirmou que o Wii U é sim compatível com a Engine, porem que não tão belo ou com todo o potencial como nos outros consoles

    http://www.nintendoblast.com.br/2013/03/o-presidente-da-epic-games-diz-que.html


    "Você deve ter lido aquela noticia estúpida ontem sobre o Wii U", disse ele. "Se algum desenvolvedor quiser criar um jogo usando a Unreal Engine 4 e trazê-lo para o Wii U, eles podem! Se algum desenvolvedor quiser criar um jogo usando a Unreal Engine 4 e trazê-lo para o Xbox 360, eles podem fazer isso acontecer. "Porém o jogo pode não parecer tão bonito como ele ficaria em um" verdadeiro "console de próxima geração, mas a nova engine é escalável para uma variedade de plataformas, incluindo celular. "

    http://wiiclube.uol.com.br/blog/2013/03/30/wii-u-epic-esclarece-jogos-com-unreal-engine-4-pode-ser-trazidos-para-o-wii-u/81409

    http://www.nintendoblast.com.br/2013/03/o-presidente-da-epic-games-diz-que.html

    Agora, em nenhum momento foi comentado sobre a Engine ser suportada no PS3 ( Sempre falam do X360 mas em nenhum momento o PS3 ), e o criador do jogo falou que a versão do X360 só não vai chegar por eles não terem tido nenhuma resposta da Microsoft ( o quê até é plausível, muitos indies estão indo para o PS3 mas não para o X360 hoje em dia ) então ''talvez'' a Engine tenha suporta para o PS3 e não para o X360 o quê seria bem bizarro...

    e o Wii U suporta sim a Unreal Engine 4 como eu mencionei acima, porem é lógico que nele não irá ficar tão lindo e belo como nos PCs e os consoles Next-Gen, ou seja é necessário um trabalho a mais no Wii U para adaptar o jogo, realizar downgrades para que o jogo funcione no Wii U sem problemas e neste processo o port para o Wii U acaba sendo o mais caro, acredito que é por isso que muitas empresas não lançam jogos de UE4 no Wii U ainda mais por quê muitos jogos das Thirds vendem mal no console, porem é meio chato ver empresas usando desculpinhas esfarrapadas como o do Wii U não suporta tal engine ou DirectX
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    Mensagem por Convidado Qua 20 maio 2015, 19:09

    ari789 escreveu:
    Hunk escreveu:Como assim?

    "PS3: O Playstation 3 não é capaz de suportar a Unreal Engine 4, portanto não será possível lançar uma versão para seu público"

    1ª - A Unreal Engine 4 é dita como muito "escalável", e supostamente qualquer aparelho tem potencial para suportá-la, tanto que ela roda em Androids.

    2ª - WiiU não tem suporte a U4.=D

    Pelo que eu entendi, foi tudo um mal entendido de um analista na qual eu falei ''chupa'' no primeiro post e do proprio Mark ( co-fundador da Epic ) Rolling Eyes

    Logo depois de terem dito que o Wii U não suporta a Unreal Engine 4 ( e outras empresinhas terem usado isso como desculpa para não lançar seus jogos no Wii U ) o presidente da Epic afirmou que o Wii U é sim compatível com a Engine, porem que não tão belo ou com todo o potencial como nos outros consoles

    http://www.nintendoblast.com.br/2013/03/o-presidente-da-epic-games-diz-que.html


    "Você deve ter lido aquela noticia estúpida ontem sobre o Wii U", disse ele. "Se algum desenvolvedor quiser criar um jogo usando a Unreal Engine 4 e trazê-lo para o Wii U, eles podem! Se algum desenvolvedor quiser criar um jogo usando a Unreal Engine 4 e trazê-lo para o Xbox 360, eles podem fazer isso acontecer. "Porém o jogo pode não parecer tão bonito como ele ficaria em um" verdadeiro "console de próxima geração, mas a nova engine é escalável para uma variedade de plataformas, incluindo celular. "

    http://wiiclube.uol.com.br/blog/2013/03/30/wii-u-epic-esclarece-jogos-com-unreal-engine-4-pode-ser-trazidos-para-o-wii-u/81409

    http://www.nintendoblast.com.br/2013/03/o-presidente-da-epic-games-diz-que.html

    Agora, em nenhum momento foi comentado sobre a Engine ser suportada no PS3 ( Sempre falam do X360 mas em nenhum momento o PS3 ), e o criador do jogo falou que a versão do X360 só não vai chegar por eles não terem tido nenhuma resposta da Microsoft ( o quê até é plausível, muitos indies estão indo para o PS3 mas não para o X360 hoje em dia ) então ''talvez'' a Engine tenha suporta para o PS3 e não para o X360 o quê seria bem bizarro...

    Ok, me expressei mal.

    Por ela ser escalável ela pode ser portada para qualquer console ou plataforma, mas oficialmente (e inicialmente) ela não esta disponível para WiiU (não pela Epic):

    https://www.unrealengine.com/faq

    Mas não sei, ela pode ter sido portada para WiiU e eu não to sabendo.:3


    Última edição por Hunk em Qua 20 maio 2015, 19:11, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por moon.sarito1 Qua 20 maio 2015, 19:10

    É bom ver que as empresas estão reconhecendo que o Wii U é um verdadeiro Next-Gen Very Happy espero que este indie não decepcione, com a Unreal Engine 4 no console eu espero que mais empresas se arrisquem com ele.

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