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    Mensagem por El Buga Seg 25 Nov 2013, 11:36

    Pelo que eu tô vendo aí, nem temos os números exatos pra saber se vendeu bem ou não.

    E o ranking só tá contabilizando 3 dias de uma semana inteira.

    Não dá pra concluir muita coisa daí.
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    Mensagem por thomazmarcio Seg 25 Nov 2013, 11:38

    MAS veja bem..., na estreia de Pikmin 3...com todas as bases instaladas...época de boom dos consoles...ele saiu em primeiro..mas vejamos a verdadeira de quarta...
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    Mensagem por Felipe JJ Seg 25 Nov 2013, 16:15

    BEM normal/esperado. Mario, nem nos maior sucessos, venderia mais que Final Fantasy na primeira semana. Final Fantasy é jogo de extremo hype no japão, mais da metade de suas vendas da vida toda saem na primeira semana. Mario é um jogo evergreen, que vende bem ao longo do tempo. Enfim, se o jogo tivesse saído na semana seguinte, estaria em primeiro, portanto o número 1 é algo BEM relativo.
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    Mensagem por Convidado Seg 25 Nov 2013, 16:24

    JonathanAlis escreveu:Hmm, então FF vendeu mais que Mario.[Tsutaya Ranking] Super Mario 3D World estreia em segundo, no Japão - Página 2 Emo_deal_lightning
    Call Of Duty, GTA V... venderam no primeiro dia mais do que qualquer jogo, mas não superaram Mario; vender muito no primeiro ato inicial é fácil, quero ver manter o rítmo.=D

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    Mensagem por Convidado Seg 25 Nov 2013, 16:35

    Mario foi lançado no dia 21 no Japão.. Quinta-feira. Um pouco injusto compará-lo com Final "lixo" Fantasy que está em consoles com uma base instalada infinitamente melhor. Veremos os números da próxima semana.
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    Mensagem por Sakuraba Seg 25 Nov 2013, 17:29

    niddo87 escreveu:Sinceramente, não sei o que os japoneses estão esperando do Wii U. Nem Mario e nem Zelda alavancaram as vendas de forma significativa por lá, o que será que eles estão esperando?
    X, Bayonneta... Preciso dizer mais?
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    Mensagem por pikachuboy' Seg 25 Nov 2013, 17:30

    sinceramente,se depois dos lançamentos de 2014 não vender,já era...
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    Mensagem por Peixe e Fritas Seg 25 Nov 2013, 17:34

    thomazmarcio escreveu:MAS veja bem..., na estreia de Pikmin 3...com todas as bases instaladas...época de boom dos consoles...ele saiu em primeiro..mas vejamos a verdadeira de quarta...
    Não tava lançando Final Fantasy junto de Pikmin 3 é até sacanagem comparar desse jeito.
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    Mensagem por Nyails Seg 25 Nov 2013, 17:58

    N4N G4M3R escreveu:Mario foi lançado no dia 21 no Japão.. Quinta-feira. Um pouco injusto compará-lo com Final "lixo" Fantasy que está em consoles com uma base instalada infinitamente melhor. Veremos os números da próxima semana.
    >Final "lixo" Fantasy

    Eu desisto.
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    Mensagem por Convidado Seg 25 Nov 2013, 18:07

    Tails escreveu:
    N4N G4M3R escreveu:Mario foi lançado no dia 21 no Japão.. Quinta-feira. Um pouco injusto compará-lo com Final "lixo" Fantasy que está em consoles com uma base instalada infinitamente melhor. Veremos os números da próxima semana.
    >Final "lixo" Fantasy

    Eu desisto.
    Final Fantasy morreu no VI, N4N G4M3R ta tapado de razão.
    -------------------------------------------------------------------------
    É Nitêtu, parece que sempre tem algo hypado pra atrapalha hein minha linda =\
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    Mensagem por Fujoxas Seg 25 Nov 2013, 18:14

    locke666 escreveu:Final Fantasy morreu no VI, N4N G4M3R ta tapado de razão.
    Depende de quem fala. Pra mim FF continua firme e forte, mesmo com os altos e baixos que a franquia veio recebendo nos últimos anos '-'

    -------
    Sinceramente? Eu nem estou surpreso. A base instalada do Wii U é ridícula comparada a do PS3 e do X360. Sem falar que o povo está hypado demais com o jogo de moda da Lightning o desfecho de FF XIII.
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    Mensagem por Ulukai Seg 25 Nov 2013, 18:43

    Bem o esperado. Só olhar quantos PS3 e WiiU foram vendidos no Japão e o software vai ser reflexo desse número.

    Aliás, consigo nem imaginar o estrondo que será o lançamento de FF XV. É uma pena ficar de fora do WiiU, já que será "multi".
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    Mensagem por Pires Seg 25 Nov 2013, 19:12

    niddo87 escreveu:Sinceramente, não sei o que os japoneses estão esperando do Wii U. Nem Mario e nem Zelda alavancaram as vendas de forma significativa por lá, o que será que eles estão esperando?
    Japoneses não compram muitos consoles de mesa porque possuem uma grande população em um pequeno espaço de terra. Com isso, normalmente, as casas são muito pequenas e abrigam uma grande quantidade de pessoas. Assim, muitas vezes as famílias japonesas dividem a mesma TV, impossibilitando que uma pessoa jogue um console de mesa enquanto outra quer ver TV. Além disso, o pequeno espaço nas casas japonesas impedem deles receberem visitas para jogarem multiplayer.

    Pensando nisso a Nintendo resolveu criar um controle com uma tela, onde você pode ter uma jogabilidade assimétrica, mas também possui o recurso off TV. Esse recurso foi criticado como inútil por muitos ocidentais, mas é muito importante para o mercado japonês, já que resolve, em parte, uns dos problemas citados acima. Apesar disso, os japoneses ainda preferem um console portátil, pois assim conseguem se reunirem mais facilmente com seus amigos e jogarem multiplayer. Isso acontece porque, existem diversas lojas de cafés e bares especializados para receberem os jogadores que frequentemente se reunirem nesses estabelecimentos devido a falta de espaço em suas casas.

    Por isso, historicamente os consoles de mesa vendem pouco, Wii só vendeu 12.75M e PS3 9.61M. Por isso que a Nintendo nunca deixará de fabricar portáteis como os ocidentais sugeriram diversas vezes. Por isso que o StreetPass é tão importante para Nintendo, os japoneses levam seus consoles para as ruas para jogarem nesses estabelecimentos.

    Se por acaso você não entendeu o motivo de um produto, recurso ou aplicativo que a Nintendo fez é porque você não conhece o mercado japonês e não lembrou que a Nintendo é uma empresa japonesa. Muitas vezes a Nintendo lança um produto pensando no mercado japonês e depois tenta aplicá-lo no ocidente, nesse quesito, a Sony possui uma implantação e estratégia mais rápida para o ocidente.

    OBS: O Nintendo 2DS é um produto exclusivamente ocidental criado para reduzir o preço da "família 3DS" e impulsionar as vendas no ocidente, consideradas baixas e relação ao mercado japonês. O Nintendo 2DS ainda não foi lançado no Japão.

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