Cyber Archer escreveu: Nan Gamer escreveu: Não dá pra saber ainda se é uma continuação.
Pra mim o 2 no logo já basta sendo continuação direta ou não.
Lol, o objetivo deles é justamente esse, o pessoal relacionar o jogo com o primeiro e não com o X, mas isso não significa que seja uma continuação, é tipo FF que vai 7,8,9,10... e nem por isso um tem relação com o outro kkk
Nan Gamer escreveu:É nada, rsrs. Eu joguei Xeno X inteirinho e posso dizer sem medo que os personagens não possuem carisma algum, slavo algumas pouquissimas excessões. E óbvio que é só uma opinião e não uma analise concreta, até pq sequer o joguei ainda.
*Jogou a campanha principal inteirinha.
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Nightwalker escreveu:
Agora falando do jogo, O nome Elyssium me chamou atenção, espero que apliquem algum conceito gnóstico em cima disso. Já as outras linhas de dialogo foram bem meh, pareceu aqueles shoujo com toques de shounem, coisas sobre amor e amizade. Em um primeiro momento ao menos isso coloca este jogo bem longe de tudo que leva Xeno no nome.
Estou preocupado com isso, a franquia Xeno surgiu por ser pesada demais para ser um Final Fantasy, e agora vai virar um Final Fantasy?
Nightwalker escreveu:Outra coisa, que *** é essa de cell shading? que ideia mais idiota, criaram uma engine nova super realista e impressionante, treinam o desenvolvimento em HD e agora vão e soltam um engine em cell shading? ficou parecendo aqueles mil jogos de anime.
Isso nos leva a direção artistica. Falando dos personagens primeiro já que se encaixará no que eu falei acima, ta MUITO genérico, ta parecendo aqueles chars do Tales of e as séries mais genéricas da Atlus. Sem contar que adultos não parecem ser de fato adultos. No xenogears a arte do Kunihiko Takada, é bem específica e da uma identidade própria. No saga traduzir essa arte pro 3D foi difiicil, e até mudaram um pouco o design ao longo dos 3 jogos, mas eventualmente acertaram a mão. No chronicles, não usaram o traço do Takada, mas usaram um compativel, alguns chars até lembram o traço dos desenhos do artista de Death Note. X voltou precisamente pro design do Gears. Já este jogo optou pelo design anime trope kawaiii desu desu desu, saiu bastante do que é xeno também.
No Zelda BOTW a engine cell shading da pra passar porque pelo menos escolheram o traço do estudio Ghibli pra tirar inspiração, dando mais identidade pro jogo.
O Cell shading dele esta mais feio que o Zelda, além de que a roupa do protagonista esta ridicula (ao menos eu achei), mas acredito que escolheram esse estilo gráfico por 2 motivos:
- O jogo rodar mais liso (talvez o Switch não seja muito potente)
- Poupar armazenamento, acho que não querem arriscar um jogo com "instalação obrigatória" como quase aconteceu com X.
Nightwalker escreveu:Agora dito tudo isso, o mundo, haha, o mundo é lindo. Como sempre a Monolith prova que tudo que ela toca terá um world design fantástico. São simplesmente os melhores map designer da atualidade. As bestas gigantes se movendo estão magníficas. A baleia me pareceu aquela do zelda: links awakening lol, muito foda. A mega yggdrasil também, tudo muito épico.
Sobre as bestas gigantes, parece que a primeira é na verdade o mundo em que eles vivem? como se fosse uma criatura de costas largas, e o que a gente viu se mexendo era o pescoço e cabeça dela, é isso que você viu também?
Parece que o tigre branco vai estar na party. É de se esperar que não tenha o comando sprint e que ele seja a forma de deslocamento rápido. Bem, um tigre branco é melhor que um cavalo hahaha curti
Pelo que eu vi o pessoal falando o jogo já sairá em 2017!!!! bem rápido né. Tomará que lancem gameplay logo.
Agora que você falou na criatura gigante ser parte do mundo, pode ser sim, em primeiro momento me pareceu um inimigo/npc , mas como o corpo esta parado pode ser que ele seja parte do cenário.
Agora o protagonista, será que ele é um robo? Não seria a primeira vez na franquia Xeno, e ele parece estar muito focado a proteger/servir alguém (quase um robo/escravoceta), além da roupa dele ter aquele objeto circular nas costas. (a não ser que essa mulher que ele menciona seja uma deusa ou algo do tipo)
O primeiro gigante parece parte da land sabe, é como se vc estivesse andando nas costas dele, mas é dificil ter certeza. Outra coisa, vai ter nopons. Eu não achei a armadura e roupa dos chars feia, só genérica. O termo genérico, na forma quando eu uso não é exatamente pejorativo, é mais no sentido de "okay", tipo, legal mas nada de especial.
visualmente, quando se fala de art direction em xeno se espera algo, que mesmo que não tenha o traço do Tanaka, se espera algo nessa vibe aqui:
usando a mesma personagem só que como ilustração da série xeno num mundo mais fantasy:
Porém no lado cyberpunk, podendo ir até níveis mais extremos:
Agora o que não se espera é algo assim:
Esse ultimo, deixa-se para os RPG's genéricos da Atlus (não necessariamente querendo implicar que todos sejam).
Mas o mais curioso é que essa direção contradiz as próprias declarações do Takahashi. Várias vezes ele já tinha declarado o qual insatisfeito com trabalhos e games japoneses ele estava. Mencionava que queria se distanciar de tropes de animes e do estado atual dos JRPG's e desejava usarmuito mais trabalhos ocidentais como inspiração. Mas esta art style pros chars vai no caminho oposto
Mas o que eu imagino é que eles devem acabar seguindo mais algo na linha de Madoka Magica sabe, enganar nossas impressões iniciais, com uma história que vai ficando cada vez mais psicológica e pesada.
E veja só:https://en.wikipedia.org/wiki/Elysium
"Elysium or the
Elysian Fields (Ancient Greek: Ἠλύσιον πεδίον,
Ēlýsion pedíon) is a conception of the afterlife that developed over time and was maintained by some Greek religious and philosophical sects and cults. Initially separate from the realm of Hades, admission was reserved for mortals related to the gods and other heroes. Later, it expanded to include those chosen by the gods, the righteous, and the heroic, where they would remain after death, to live a blessed and happy life, and indulging in whatever employment they had enjoyed in life".
Se Elysium citada pelo possível main character usar isso como inspiração (e provavelmente usa), o jogo tratará da passagem entre vida e morte, e os planos de existência que se seguem. Potencial para desconstruções religiosas e divinas, então da pra tirar uma vibe xeno com isso.
A aparente Yggdrasil, árvore que conecta todos os planos também colabora para isso. Bem promissor diga-se de passagem.
sobre o cell shading, eu não acho que seja isso. Nem no wii eles usaram cell shading, e olha que lá fazia sentido. Mesmo que o Switch não seja a coisa mais poderosa do mundo, não há mesmo uma justificativa pro usado do manjado cell shading com anime characters.
Sobre ser a monado:
Essa imagem mostra que a espada é bem diferente, principalmente no modo ativado. Não há presença da característica principal também, os Kanjis.
- Spoiler:
até as replica monados e a true monado possuem os Kanjis em japonenes
Só as cor vermelha é remanescente (a luz azul também não )
A Soraya Saga também havia retweetado a treehouse, pode ser que algo apareça lá, bora ver hahaha.
obs: Só havia 52 affinity missions no X, alcancei o 100% e de alguma forma devo ter perdido as outras pra dar as centenas de affinity missions, hummm....
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