Shinji Mikami, o pai do suvival horror, está de volta com The Evil Within - um jogo encarnando o significado do puro survival horror. Com ambientes muito bem trabalhados, ansiedade no ar e uma história intrigante, o jogo consegue criar um mundo imersivo que levará os jogadores a mais alta tensão.
Seja bem vindo ao tópico Oficial de The Evil Within.
Este tópico é divido em 2 partes, sendo esta a primeira. Para não se perder no mundo devastador de The Evil Within, adicionamos este índice para que você possa navegar melhor. Para ir até uma das horripilantes categorias basta clicar no nome dela.
Ficha Técnica - História - Personagens - Criaturas - Gameplay
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Ficha Técnica - História - Personagens - Criaturas - Gameplay
Lançamento: 26/08/2014
Desenvolvedora: Tango Gameworks
Publisher: Bethesda Softworks
Estilo: Survival Horror
Modos de jogo: Single Player
Plataformas: Playstation 3/Playstation 4/Xbox360/Xbox One/ PC
O misterioso detetive, Sebastian, e seus companheiros, Joseph Oda e Julie Kidman, são recrutados para uma investigação. Quando chegam a cena do crime tudo que encontram é um lugar sombrio e abandonado, porém eles não estavam a sós.
No local, Sebastian testemunha uma figura encapuzada massacrando seus colegas policiais um por um. Após isso, alguém ataca o misterioso detetive por trás e o deixa inconsciente. Mais tarde ele acorda e percebe que está preso num lugar onde perigosas criaturas habitam e que terá que lutar para escapar, além de tentar compreender toda a loucura de seu amigo, a fim de entender o que está acontecendo e se libertar da horrenda situação em que se encontra.
Sebastian Castellanos é o personagem principal do jogo. Descrito como um homem de personalidade forte e psicológico bem preparado para enfrentar qualquer problema, mesmo os mais insanos, o detetive deverá fazer uma longa jornada para descobrir segredos horripilantes em seu mais novo caso.
Joseph Oda é um dos 3 investigadores principais do jogo. Ele é amigo de Sebastian, mas não tem um psicológico tão forte quanto o do amigo. Oda é metade japonês
.Julie Kidman, apelidada de "Kid" devido ao seu sobrenome e juventude, é a última das 3 personagens principais do jogo. Ela também é uma detetive que é enviada a cena do crime, onde encontra apenas carros da polícia abandonados.
Os Zumbis são os principais inimigos encontrados em Evil Within. Eles são criaturas de aparência grotesca, tendo pregos enfiados nos olhos, são cobertos de cacos de vidro e possuem arame farpado enrolado na cabeça e alguns podem ter olhos que brilham. De acordo com Shinji Mikami, eles sofreram uma mutação e estão expressando o mal presente neles.
Durante o jogo eles podem ser encontrados sozinhos, ou em grupos, e carregando armas como: machados, tochas ou enxadas.
Durante o jogo eles podem ser encontrados sozinhos, ou em grupos, e carregando armas como: machados, tochas ou enxadas.
RE-Bone Laura é uma criatura com aparência semelhante a uma mulher e tem o rosto e corpo cobertos pelo seu cabelo. Ela se move rápido devido aos seus múltiplos membros, tendo em 2 deles unhas afiadas que usa para atacar.
A criatura chamada Butcher aparenta ser um homem grande usando uma máscara de ferro e carrega uma serra elétrica. Na sua primeira aparição, o jogador ainda não possui armas, fazendo com que tenha de fugir, mas ele pode ser encontrado novamente em outros pontos do jogo.
Boxman é um inimigo que parece uma pessoa de estatura bem elevada e usa um tipo de cofre na cabeça. Ele carrega em uma das mãos uma marreta cheia de espinhos, e na outra, um saco com algo dentro.
Survival horror - O jogador deve se aventurar pelo mundo com recursos limitados, o que leva o leva a usar sua inteligência para resolver situações críticas. Em meio a tudo isso ele ainda encontrará horrores indescritíveis enquanto progride.
Armadilhas e quebra-cabeças: O jogador não só tem que lutar para sobreviver, mas também encarar armadilhas perigosas e mecanismos astutos. Caso se distraia, o jogador pode morrer facilmente com as armadilhas, porém se for atento pode usá-las a seu favor para enfrentar os inimigos.
Ambiente dinâmico - Durante todo o jogo, o ambiente muda em tempo real baseado na ação do jogador.
Enquanto explora, a câmera fica atrás do jogador. É possível movê-la livremente, mas em algumas situações ela ficará fixa para mostrar algo de interesse. Durante o combate, mirar coloca a câmera atrás do ombro, como em Resident Evil 4.
O jogador pode acessar um menu circular a qualquer momento para trocar armas e itens. Ao mesmo tempo, o jogador também pode colocar os itens em um atalho no joystick para selecionar o que deseja em tempo real.
É possível atirar em partes diferentes dos inimigos e obter reações condizentes com o local acertado. Por exemplo, atirar na perna fará o inimigo mancar, o que permitirá o jogador eliminá-lo com mais facilidade. Além disso, a IA (Inteligência Artificial) dos inimigos é dinâmica, ou seja, encoraja os jogadores a mudarem sua estratégia
Por fim, o jogo incorpora elementos do gênero Stealth para poupar munição. O jogador pode apertar R2 para entrar no modo silencioso para evitar um confronto com um inimigo.
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