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    5 Erros de Skyward Sword

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    5 Erros de Skyward Sword Empty 5 Erros de Skyward Sword

    Mensagem por Chaos4551 Dom 05 Fev 2012, 19:42

    Notícia retirada do site "1Up"...

    Embora extremamente bem recebido pela crítica e pelos gamers, Skyward Sword tem 5 falhas segundo um artigo publico no 1Up, que basicamente descreve Skyward Sword como um bom game mas que poderia ter explorado muito mais o potencial da série... e diz que a Fi é irritante e que enquanto não deixarem de colocar sistemas de dicas nos Zeldas, jamais veremos um game tão desafiador como o Ocarina of Time. Segue o artigo...
    _____________________________________________________________
    1 - Muito conteúdo para lidar
    Em Skyward Sword, temos apenas três opções para visitar: Faron Woods, Eldin Volcano e Lanayru Desert. Nos outros jogos de Zelda, podemos ver que existem muito mais áreas que podem ser exploradas. Em Skyward Sword, precisamos revisitar sempre os mesmos lugares para cumprir os objetivos do jogo. Bob Mackey afirma que em vez de providenciar um conteúdo variado, Skyward Sword escolhe descaradamente a reciclagem.

    2 - Um Mundo Imutável
    Mackey diz que em outros jogos da série, temos a chance de moldar o mundo. Em Ocarina of Time, Majora's Mask e The Wind Waker, temos instrumentos capazes de mudar o tempo, condições climáticas e outras coisas no ambiente ao redor de Link. Mackey diz que a harpa não oferece nada além de um mini-game absurdamente fácil usado para desbloquear uma série de lugares prescritos.

    3 - Falta de exploração
    Em muitos jogos de Zelda, você é livre para explorar Hyrule do jeito que quiser, descobrir segredos e passear no cenários. Em Skyward Sword você é obrigado a seguir uma aventura linear. Seu trajeto deve ir em direção ao objetivo, tanto que foi incluído o sistema de Dowsing, para que você saiba exatamente para onde deve ir. Até mesmo a velha fórmula de descobrir novo lugares com novos itens foi tratada como uma visitação forçada em Skyward Sword.

    4 - Falta de personagem
    Não que há poucos personagens em Skyward Sword, mas o que Mackey afirma é que esses personagens são pouco desenvolvidos. Em outros jogos da série, nós acompanhamos não só a história de Link, mas também a dos personagens ao nosso redor. Você lembra dos créditos de Ocarina of Time e Majora's Mask em que é mostrado o que acontece com cada personagem? Pois é, Skyward Sword não tem isso.

    5 - Uma ajudante supremamente irritante
    Quem já jogou Skyward Sword, deve ter ficado muitas vezes irritado com a Fi avisando que sua vida está baixa ou que as pilhas do Wii Remote estão fracas. Ela gosta de sempre falar o óbvio e dizer a mesma coisa que um personagem disse a segundos atrás. Tudo isso junto torna Fi numa ajudante irritante.
    _________________________________________________________


    Eu concordo com o que ele diz. Realmente senti isso em Skyward Sword, não gostei da nova mecânica de revisitar dungeons, gostaria que fosse dungeon após dungeon, com exploração de novos ambientes...
    Também senti muita falta da mecânica de clima: não chove nem anoitece normalmente. Gostava muito desses detalhes, principalmente em Wind Waker.
    Mas não concordo sobre os personagens: a história deles não foi muito desenvolvida, mas a emoção foi bem trabalhada e foi divertido completar as side quests deles!
    E eu gostei da Fi. Bem informativa em algumas situações e muito mais útil que a navi, porque ela guarda todas as dicas importantes que você coleta conversando com personagens.

    Enfim, comentem!

    P.S.: A tradução eu copiei do Hyrule Legends, e está resumida, quem quiser ler o original está aqui: http://www.1up.com/features/five-ways-skyward-sword-went-wrong
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    Mensagem por Convidado Dom 05 Fev 2012, 19:46

    Eu concordo com todos, menos com a 4ª e parcialmente com a 5ª, e por mim, a que eu mais senti falta, sinceramente, foi a 2ª. A Harpa tem muito potencial, mas foi pouco usada.
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    Mensagem por Happy Mask Salesman Dom 05 Fev 2012, 19:49

    Concordo somente com os dois primeiros, mas não os colacaria como erros. Cada jogo de Zelda é único e diferente. Nunca havia tido apenas 4 regiões principais para se explorar muitas vezes (incluindo Skyloft). Gostei das INOVAÇÕES e não erros.



    Última edição por Happy Mask Salesman em Dom 05 Fev 2012, 19:52, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Convidad Dom 05 Fev 2012, 19:50

    Ocarina of Time desafiador, parei de ler ai.
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    Mensagem por Convidad Dom 05 Fev 2012, 19:53

    Resumindo, Miyamoto, Aonuma não sabem criar mais jogos nenhum e muito menos Zelda. Tá faltando criatividade pra estes homens.
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    Mensagem por Convidad Dom 05 Fev 2012, 19:58

    5 - Uma ajudante supremamente irritante
    Quem já jogou Skyward Sword, deve ter ficado muitas vezes irritado com a Fi avisando que sua vida está baixa ou que as pilhas do Wii Remote estão fracas. Ela gosta de sempre falar o óbvio e dizer a mesma coisa que um personagem disse a segundos atrás. Tudo isso junto torna Fi numa ajudante irritante.

    Depois dos anos 90, grande parte dos jogos no mercado ganharam capitães óbvios. Não tem jeito.

    Btw, li uma analise que me passaram+Os comentarios hypados do povo e parece que, mesmo com os problemas citados, realmente é um game gostoso de se jogar(inb4:kekekeke...ui você disse gotoso mazá : B). Quero tentar um dia desses mesmo sendo sedentária de mais para usar o Motion Plus.
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    Mensagem por Convidad Dom 05 Fev 2012, 20:00

    Zelda Wind Waker dá uma surra em Skyward Sword. Wind Waker é um jogo pra ficar 1 mês ou mais ocupado.
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    Mensagem por Chaos4551 Dom 05 Fev 2012, 20:02


    Depois dos anos 90, grande parte dos jogos no mercado ganharam capitães óbvios. Não tem jeito.

    Verdade. Quase todos os jogos atuais tem algum sistema de ajuda dizendo o óbvio...
    O que eu gostei muito do Skyward Sword foi da Sheikah Stone. Porque ela fica lá, quieta e parada, criando dicas. Se você QUISER OU PRECISAR ver uma dica, você vai lá e ela te mostra... assim não irrita ninguém e, se você ficar travado em algum lugar, já sabe onde procurar auxílio!

    Mas também gostei da Fi, usava ela bastante pra saber coisas sobre os personagens... as dicas eu quase nunca pedia, e quando pedia era uma coisa óbvia que não ajuda muito...

    Mas jogue sim, vale muito a pena pela experiência de usar o wiimote como espada... é muito legal!
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    Mensagem por DeLarge Dom 05 Fev 2012, 20:04

    discordo da quinta, zelda sem ajudante irritante nao e mais zelda
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    Mensagem por DeLarge Dom 05 Fev 2012, 20:05

    Hitsugi escreveu:Zelda Wind Waker dá uma surra em Skyward Sword. Wind Waker é um jogo pra ficar 1 mês ou mais ocupado.

    meu primo zerou 100% em uma semana jogando umas 2 horas por dia
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    Mensagem por lordspynal Dom 05 Fev 2012, 20:25

    Só concordo com o fato da harpa ter sido bem menos explorada do que deveria.

    Dificuldade? Esse foi o primeiro Zelda que eu precisei de poções.

    Fi? Apesar de achar robotica demais no começo, com o desenvolvimento do jogo, se tornou uma das melhores parceiras, juntamente com Midna.

    Personagens? Cada um com uma personalidade unica e com uma imersão bem maior do que em qualquer outro Zelda. Sinceramente, a n°4 é totalmente infundada, quem fez deveria estar alto na maconha enquanto jogava, só assim pra não perceber.

    Com um enredo magnífico, SS é sim um candidato ao melhor Zelda.
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    Mensagem por Happy Mask Salesman Dom 05 Fev 2012, 20:28

    Acho que o que houve acima é double post, não? Se não, me corrijam... MAS, exatamente como disseram, utilizava a Fi para saber o nome dos inimigos e personagens. Não utilizava as dicas dela e acho que essas dicas, assim como as Sheikah Stones, deveriam ser eliminadas. Se os fracos quiserem que olhem detonados e se consolidem como FRACOS.


    Última edição por Happy Mask Salesman em Dom 05 Fev 2012, 20:30, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Reidosmash Dom 05 Fev 2012, 20:29

    Concordo com tudo, só não achei a Fi tão irritante, mas quando ela avisava das pilhas e dos corações ela era chata pra caramba, acho que foi por isso que não senti aquela magia da série nesse jogo.
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    Mensagem por TLasso Dom 05 Fev 2012, 20:31

    linearidade foi o erro principal, na minha opinião ^^

    me senti jogando kingdom hearts :B
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    Mensagem por ToonLink Dom 05 Fev 2012, 20:32

    Puts. Concordo com TODOS.

    Mas, em parte, o que mais decepcionou foi o 1. Realmente, era horrível ficar o jogo inteiro explorando somente essas três seções Deserto/Vulcão/Floresta.

    Puxa vida, no começo do jogo eu tinha visto que o mara era colossal, imaginei que ia ter tantos lugares para visitar... mas.... nem.

    Claro que, apesar desses pontos, SS ainda é um jogo maravilhoso.

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