Quem acompanha os reviews que Final Fantasy XIII vem recebendo, percebeu que uma das coisas mais criticadas é o fato do jogo ser muito linear. Yoshinori Kitase foi perguntado sobre isso, veja a resposta dele:
"Nós não ligamos muito para as críticas. Mas muitas delas vem da linearidade do jogo em sua primeira metade. Mas temos uma história para contar, e é importante que os jogadores se envolvam com os personagens e o mundo onde vivem, antes de libertá-los."
O diretor do jogo, Motomu Toriyama ainda disse: "Nós pensamos que muitos reviewers estão olhando para Final Fantasy XIII com um olhar ocidental. Quando você olha para a maioria dos RPGs Ocidentais, eles oferecem um mundo aberto, onde você pode fazer o que quiser... É muito difícil contar uma boa história quando você dá muita liberdade aos jogadores."
Fonte: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235030
O que vocês acham sobre essas escolhas da Square-Enix sobre FFXIII? A linearidade é "obrigatória" para se contar uma boa história? Um mundo aberto faria uma grande diferença no jogo inteiro?
"Nós não ligamos muito para as críticas. Mas muitas delas vem da linearidade do jogo em sua primeira metade. Mas temos uma história para contar, e é importante que os jogadores se envolvam com os personagens e o mundo onde vivem, antes de libertá-los."
O diretor do jogo, Motomu Toriyama ainda disse: "Nós pensamos que muitos reviewers estão olhando para Final Fantasy XIII com um olhar ocidental. Quando você olha para a maioria dos RPGs Ocidentais, eles oferecem um mundo aberto, onde você pode fazer o que quiser... É muito difícil contar uma boa história quando você dá muita liberdade aos jogadores."
Fonte: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235030
O que vocês acham sobre essas escolhas da Square-Enix sobre FFXIII? A linearidade é "obrigatória" para se contar uma boa história? Um mundo aberto faria uma grande diferença no jogo inteiro?
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