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    Crítica Kirby Triple Deluxe (3DS)

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    Mensagem por swell Sáb 10 maio 2014, 19:20

    Crítica Kirby Triple Deluxe (3DS)

       Quem já conhece a série Kirby rapidamente se familiarizara com seu novo título. O game segue o velho esquema, engula seus inimigos, absorva seus poderes e chegue ao final da fase. A maior diferença dessa aventura da última lançada para Wii, Kirby Return to the Dreamland, fica por conta do efeito 3d e da ausência do modo multiplayer cooperativo. Modo 3d esse que é um dos grandes diferencias da nova aventura. 
       Os desenvolvedores da Hall-Laboratory quebraram a cabeça para trazer mundos onde o efeito realmente faz a diferença na jogatina. Seja abusando de mudanças de plano ou objetos e inimigos variando entre as camadas, as fases sempre apresentam alguma variação em sua estrutura. Alguns Jogadores mais experientes podem se frustrar com a dificuldade do modo adventure (muito fácil como já é costume da série).
      A jogabilidade, embora simples, apresenta certa profundidade por conta das habilidades conquistadas por Kirby ao longo das fases. Cada transformação, como sempre, trás diferenças e profundas maneiras de se controlar o personagem. Apesar de ser curto e parecer infantil, os seis mundos do modo adventure vem acompanhados de um modo Kirby Fighters (só para multiplayer local) e outros modos que dão certa variedade ao game. 
       Não se deixe enganar se você curte side-scroling e jogabilidades afiadas, como só a Nintendo sabe fazer, Kirby triple Delux é um prato cheio. Ou melhor, curto e saboroso como um belo lanche.


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    Fonte: Facebook grupo Nintendo Milk Bar
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    Mensagem por Quecky13 Sáb 10 maio 2014, 19:56

    Eu amei esse jogo,desde a primeira vez que o vi  Hah
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    Mensagem por Simplesmente Gian Dom 11 maio 2014, 08:01

    Eu acompanho let's play desse jogo (do GuiOss).

    O sistema de jogar no plano de fundo já foi usado em outros jogos da Big N (DKC Returns, por exemplo), mas dessa vez a profundidade é tanta e a modelação de personagens, cenários e tudo mais justifica o uso do 3D.

    Pra mim, esse e Mario 3D Land são os jogos em que jogar com o 3D ligado não é opcional, é necessidade!!!

    OH, vontade de ter um 3DS Omastar  :guino:  lol! 
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    Mensagem por raphael.almeidamartins Seg 12 maio 2014, 21:52

    Depois dizem que o 3D é uma função irrelevante -.-

    Ansioso pra pegar a minha cópia desse jogo *-*
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    Mensagem por DehhH08 Ter 20 maio 2014, 10:03

    Provavelmente eu pegue esse jogo quando houver uma boa promoção.
    Acabei de pegar Batman Blackgate e Mario Golf, então esse não será prioridade por um bom tempo. Smile
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    Mensagem por Mastxadows Ter 20 maio 2014, 10:12

    Eu estou morrendo de vontade de jogar esse jogo,mas quando fui comprar acabei pegando o Castlevania Order of Eclesia no lugar...
    Mas o próximo vai ser esse.
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    Crítica Kirby Triple Deluxe (3DS) Empty Re: Crítica Kirby Triple Deluxe (3DS)

    Mensagem por Italo Bandeira Ter 27 maio 2014, 19:08

    To doido pra conseguir mais grana pra comprar esse jogo, esse e Ace Attorney Dual Destinies tão na minha lista.
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    Mensagem por ColdEmerald Ter 27 maio 2014, 19:16

    raphael.almeidamartins escreveu:Depois dizem que o 3D é uma função irrelevante -.-

    Ansioso pra pegar a minha cópia desse jogo *-*

    Bom, depende do jogo. Em alguns jogos (como Mario 3D Land) o 3D é incrivel. Mas tem outros jogos aonde o efeito 3D quase nem é usado ou quando é usado, é bem fraquinho (e olha que tem muitos jogos do 3DS assim) nesses casos, o 3D é bem inútil.

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    Mensagem por Sanksuel Ter 27 maio 2014, 23:45

    ColdEmerald escreveu:
    raphael.almeidamartins escreveu:Depois dizem que o 3D é uma função irrelevante -.-

    Ansioso pra pegar a minha cópia desse jogo *-*

    Bom, depende do jogo. Em alguns jogos (como Mario 3D Land) o 3D é incrivel. Mas tem outros jogos aonde o efeito 3D quase nem é usado ou quando é usado, é bem fraquinho (e olha que tem muitos jogos do 3DS assim) nesses casos, o 3D é bem inútil.

    é por causa disso que penso que o sucessor do 3DS não vira com essa opção do 3D sem óculos, tecnologia complicada e pouca utilização efetiva nos jogos.

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