por Convidad Dom 30 Dez 2012, 00:23
Dados oficiais não temos, mas temos o hacker Marcan que fez testes com o Wii U logo após o lançamento. Eu considero as informações deles confiáveis, já que ele já acertou antes. Mas enfim, vamos aos números:
CPU:
A CPU possui três núcleos e seu clock roda a aprox. 1.24GHz. Três núcleos PowerPC 750, similar a CPU Broadway do Wii, mas com mais cache.
O que significa: É mais ou menos lento. Os processadores do 360 e do PS3 rodam a 3.0GHz cada. Entretanto clock não é tudo, o próprio hacker diz que se o processador for usado da forma correta, pode demonstrar muito mais do que os números dizem. Essa CPU também é capaz de realizar tarefas em processos chamados Out-of-order-executions (Execuções fora de ordem, função não presente nos consoles da geração atual), permitindo mais fluidez no processamento de dados, evitando o desperdício de recursos dos núcleos e exigindo menos memória. No geral, o processador principal do Wii U não é mais lento do que o dos outros consoles do mercado, mas também não é um cavalo de fogo, só o tempo nos dirá do que ele realmente é capaz.
Pra que serve: Processador do console é responsável pela parte sonora, operações matemáticas diversas (como físicas, simulações de roupa, fluído etc) entre outras coisas que não vemos além de controle de FPS, quantidade de objetos no cenário e, no caso do Wii U, fazer o streaming da imagem até o GamePad.
Memória:
RAM de 2GB DDR3-1600 rodando a uma taxa de 12.8GB/s (sendo 1GB dedicado apenas ao sistema operacional)
32MB eDRAM
O que significa: Quase o mesmo caso do CPU aqui. Apesar de ter RAM pra caramba, ela roda a uma velocidade não muito alta. Entretanto, temos de contar os 32MB de eDram que servem como um intermédio na comunicação entre a RAM e o CPU/GPU. Memórias eDram rodam muito rápido e mesmo parecendo pouco, 32MB são bastante para um sistema com um processador de três núcleos com baixo clock e 2GB de RAM. E para efeito de comparação, o XBox 360 possui 512MB de RAM no geral.
Pra que serve: A RAM "segura", tudo o que você está prestes a ver na tela, como texturas, animações etc, para ser processado e mostrado. É por isso que quando um computador está com problema na RAM, a primeira coisa que ele faz é não mostrar video no monitor. Bastante memória RAM é bom para jogos com visual artístico pesado, como jogos 2D ou 3D com bastante texturas e animações fluidas ex: Rayman Legends, Journey, Shadow of the Colossus etc.
GPU:
Modelo similar a uma Radeon HD 5670
O que significa: Agora a coisa ficou boa. A Radeon HD 5670 é uma GPU fortíssima. O chip que se encontra no Wii U roda a um clock menor do que a HD5670 que podemos comprar para nossos PCs (550MHz contra 750MHz), mas possui suporte a muitos recursos que as GPUs presentes nos consoles da atual geração e pode até ser mais forte do que a versão dos PCs por um pequeno motivo, o modelo instalado no Wii U não é uma simples GPU e sim uma GPGPU. GPGPU é uma GPU que executa funções exclusivas de CPU, tirando o "tranco" do processador.
Pra que serve: A GPU vai definir a qualidade e (em conjunto com o CPU) a velocidade de tudo o que você vê na tela do seu jogo. Efeito gráficos, remoção de serrilhados, qualidade dos personagens e cenários etc.
Espero que você tenha entendido! É meio complicado mas acho que eu consegui esclarecer bem. Mas lembre-se, o que importa não é o hardware e sim o software, ou seja mesmo que o Wii U seja mais forte que os futuros PS4/720 (o que, acredito eu, não vai acontecer), de nada adianta se ele não tiver bons jogos, tanto de thirds quanto da própria Nintendo. Vide o que está acontecendo com o Vita.
Fontes:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-wii-hacker-reveals-wii-u-cpu-secrets
http://www.extremetech.com/gaming/142002-wii-u-cpu-and-gpu-clock-speeds-revealed-not-the-end-of-the-world-but-not-great-either
http://www.extremetech.com/gaming/140807-wii-u-launch-software-and-battery-life-woes-and-more-hardware-details-emerge
http://www.zeldainformer.com/news/comments/developers-have-it-wrong-the-wii-u-is-powerful-its-just-next-generation-pow
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