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    Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

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    ari789
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    Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por ari789 em Qua 19 Out 2016, 00:43

    Zoeiras a parte pelo título Psylol

    Enfim...




    Alguns jogadores tem relatado que ao jogar a demo de Pokémon Sun & Moon em modelos mais antigos do 3DS (não o New 3DS), o sistema reinicia completamente ao fechar o jogo. O Miiverse é desativado e o Home Menu fica bem lento enquanto a demo está aberta.

    Isso mostra o quanto de recursos o novo jogo utiliza. Quem joga pelo New 3DS não terá esses problemas.

    By : http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51886

    Se já postaram, é só deletar, mas achei melhor postar na área Nintendo já que não é todo mundo que ver a area Pokémon Blast, tanto que precisei de quase 1 ano pra saber que aquela área existia Suspect

    Enfim, voltando ao assunto, acho meio estranho isso... o jogo não utiliza a mesma engine do X/Y e possui praticamente os mesmos gráficos do Omega Ruby ?, então por quê diabos isso acontece ? bounce
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    Mastxadows
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por Mastxadows em Qua 19 Out 2016, 01:05

    Eu tenho um 3ds antigo,e ta tudo normal.
    Balela isso aí.

    Edit:Acabei de testar,o miiverse entrou normal.
    O jogo reinicia o sistema do 3ds sim,é a mesma coisa que o Smash faz que aparece "Espere a tela ser exibida".
    Monster Hunter Generations também faz isso e não é nada demais,todo jogo mais pesado faz isso no 3ds.

    Pessoal que se assustou com isso não deve ter jogado nenhum desses jogos mais pesados dos 3ds,ou se esqueceram disso.
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    Zerok
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por Zerok em Qua 19 Out 2016, 01:24

    Aqui isso acontece, assim como no Smash e Monster Hunter. Mas não cheguei a reparar se o Home fica mais lento.

    Não entendo dessas coisas mas dá pra perceber que o jogo exige mais hardware do que XY e ORAS, os cenários estão mais cheios de detalhes, talvez até maiores, e com efeitos de iluminação melhores, tem as batalhas também, onde além do cenário mais detalhado têm os treinadores juntos aos pokémon, ou seja, mais elementos pro 3DS processar. Aliás, na batalha contra o Totem da demo o framerate cai que é uma beleza.

    Eu chamava esse modo do 3DS de "full power", mas agora vou adotar "sétimo sentido".

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    Silver Snivy
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por Silver Snivy em Qua 19 Out 2016, 01:39

    @ari789 escreveu:Zoeiras a parte pelo título Psylol

    Enfim...




    Alguns jogadores tem relatado que ao jogar a demo de Pokémon Sun & Moon em modelos mais antigos do 3DS (não o New 3DS), o sistema reinicia completamente ao fechar o jogo. O Miiverse é desativado e o Home Menu fica bem lento enquanto a demo está aberta.

    Isso mostra o quanto de recursos o novo jogo utiliza. Quem joga pelo New 3DS não terá esses problemas.

    By : http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51886

    Se já postaram, é só deletar, mas achei melhor postar na área Nintendo já que não é todo mundo que ver a area Pokémon Blast, tanto que precisei de quase 1 ano pra saber que aquela área existia Suspect

    Enfim, voltando ao assunto, acho meio estranho isso... o jogo não utiliza a mesma engine do X/Y e possui praticamente os mesmos gráficos do Omega Ruby ?, então por quê diabos isso acontece ? bounce
    pera,nao entendi direito...isso é algo que pode acabar danificando o 3ds?
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    Nepu
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por Nepu em Qua 19 Out 2016, 01:45

    Não silver snivy, apenas prova que apesar dos 3DS mais velhos existam há vários anos, eles ainda fazem milagres com seu hardware as vezes. Razz
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    ari789
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por ari789 em Qua 19 Out 2016, 01:51

    @silver snivy escreveu:
    @ari789 escreveu:Zoeiras a parte pelo título Psylol

    Enfim...




    Alguns jogadores tem relatado que ao jogar a demo de Pokémon Sun & Moon em modelos mais antigos do 3DS (não o New 3DS), o sistema reinicia completamente ao fechar o jogo. O Miiverse é desativado e o Home Menu fica bem lento enquanto a demo está aberta.

    Isso mostra o quanto de recursos o novo jogo utiliza. Quem joga pelo New 3DS não terá esses problemas.

    By : http://www.wii-brasil.com/noticia.php?id=51886

    Se já postaram, é só deletar, mas achei melhor postar na área Nintendo já que não é todo mundo que ver a area Pokémon Blast, tanto que precisei de quase 1 ano pra saber que aquela área existia Suspect

    Enfim, voltando ao assunto, acho meio estranho isso... o jogo não utiliza a mesma engine do X/Y e possui praticamente os mesmos gráficos do Omega Ruby ?, então por quê diabos isso acontece ? bounce
    pera,nao entendi direito...isso é algo que pode acabar danificando o 3ds?

    Não, se for realmente como o Smash Bros, ele apenas digamos... ''Força a barra'' do seu 3DS, o Home demora mais abrir ou fica mais lento e você não consegue abrir o Miiverse ou o Navegador de Internet ( ou qualquer outra coisa ) enquanto o jogo está aberto, ao menos era assim com o Smash Bros no meu 3DS XL

    Que por sinal... brickou dias depois brincando com a demo do Smash Psylol

    Zoeiras a parte ( mas de fato, ele realmente brickou )
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    Ulquiorra - Sama
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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

    Mensagem por Ulquiorra - Sama em Qua 19 Out 2016, 19:49

    Então eu com "meus métodos alternativos" devo estar lascado...

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    Re: Pokémon Sun/Moon eleva o cosmo do 3DS ao sétimo sentido

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      Data/hora atual: Sab 16 Dez 2017, 16:58