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    [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou? - Página 2 Empty Re: [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou?

    Mensagem por Felipe_Vieir4 Qui 28 Jan 2016, 21:29

    Eu até concordo que ficar passando as fases ruins no modo 100-mario challenger é chato, mas "fracassou" é um enorme exagero. Eu diria tudo que já foi dito aqui em cima, e destacaria que só o fato de ser um ENORME sucesso no YouTube e Twitch (pelo menos pros padrões jogo de Wii U) já compensou o jogo. No momento que a Nintendo tá, divulgação é uma das coisas mais importantes.
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    [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou? - Página 2 Empty Re: [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou?

    Mensagem por Lucas_XY Qui 28 Jan 2016, 22:09

    Queria que jogos como o Pikmin 3 fosse um fracasso de 2M e uns dígitos como o Mario Maker também.
    Simplesmente não tem comparação o jogo não completou nem um semestre ainda.
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    [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou? - Página 2 Empty Re: [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou?

    Mensagem por E.R Sáb 30 Jan 2016, 01:59

    Eu achei sacanagem da Nintendo só poder usar os Amiibos no Mario original.

    Quem comprou devia poder usar os Amiibos no Mario (Wii) e no Super Mario World.
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    [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou? - Página 2 Empty Re: [Artigo] Por que Super Mario Maker falhou?

    Mensagem por weslei.botero Dom 31 Jan 2016, 19:51

    Sheridan leio seu blog bastante e devo dizer que concordo em parte com sua opinião, mas discordo totalmente da sua arrogância em certos assuntos, como admitir que a Link Between Worlds é do Aonuma e que o Sonic Colors é da Sonic Team.

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