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    Mensagem por Wolflink Sáb 19 Set 2015, 13:00





    Eu achei simplesmente foda. Vi nego reclamando da movimentação PATA QUE PARISTES, isso ai foi feito por um único cara ( aqui o perfil do Mancebo ).

    Bem outro user do youtube denominado AlbertREWesker, recentemente vem criando mais alguns cenarios do Zelda  Ocarina of time e do  Majora's Mask. 

    Confiram abaixo como ficou.


    MAIS VIDEOS AQUI:


    Última edição por Wolflink em Seg 16 Nov 2015, 15:08, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Felipe_Vieir4 Sáb 19 Set 2015, 13:04

    Uau.
    se Zelda U vier abaixo disso irei reclamar -n
    Se alguém fizesse isso sobre um jogo da Microsoft ou Sony, era contratado na hora, mas como fez sobre a Nintendo.... Espero que o pessoal olhe pra ele com carinho, ficou muito bem feito.
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    Mensagem por Angel Kenede Sáb 19 Set 2015, 13:09

    Ficou muito bonito, nem sei porque reclamaram da movimentação, para mim está de boa, se realmente tiver algo errado com ela é algo bem irrelevante quando comparado a obra toda.

    Isso prova mais uma vez que quando trabalhamos com o que gostamos, o resultado sai surpreendente.
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    Mensagem por Silver Snivy Sáb 19 Set 2015, 13:21

    muito bom,o unico problema é essa grama alta
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    Mensagem por Angel Kenede Sáb 19 Set 2015, 13:22

    silver snivy escreveu:muito bom,o unico problema é essa grama alta
    Só usar Repel que está de boa. -q
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    Mensagem por Ryuuma Sáb 19 Set 2015, 14:04

    Não manjo de programação em 3D pra saber se o Trabalho foi árduo ou bem feito. 
    Mas ficou lindo!
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    Mensagem por Medieval123 Dom 20 Set 2015, 00:34

    Sinceramente, grandes bosta.
    Posso estar errado, mas um cara que faz isso ai mais fácil ser contratado por uma empresa de animação do que criação de jogos. To vendo nada jogável ai e sim animação como as cut scene que aparecem nos jogos usando essa mesma engrine.
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    Mensagem por vits Dom 20 Set 2015, 08:35

    Medieval123 escreveu:Sinceramente, grandes bosta.
    Posso estar errado, mas um cara que faz isso ai mais fácil ser contratado por uma empresa de animação do que criação de jogos. To vendo nada jogável ai e sim animação como as cut scene que aparecem nos jogos usando essa mesma engrine.

    No processo de criação de um jogo em três dimensões, uma das bases é a animação do ambiente e de seus constituintes (personagem), apenas após essa etapa que são inseridas as mecânicas de jogo. study

    E para aqueles que acharam a movimentação esquisita, o criador usou um esqueleto pré-programado para o Link, sem as devidas adaptações gera esse efeito "estranho".
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    Mensagem por Ryuuma Dom 20 Set 2015, 09:15

    Medieval123 escreveu: engrine.
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    Mensagem por FernandoPocket Ter 22 Set 2015, 09:27

    Movimentação estranha desse personagem, e a grama também ta zuada, mas fora isso ficou bom
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    Mensagem por ricardosummers Ter 22 Set 2015, 11:09

    a grama ficou alta.. usa repel.. sensacional o comentario !

    achei um erro qnd ele pisou na poça de agua na casa que esta construida... 

    brincadeira. ficou sensacional !
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    Mensagem por Wolflink Qui 24 Set 2015, 23:49

    FernandoPocket escreveu:Movimentação estranha desse personagem, e a grama também ta zuada, mas fora isso ficou bom


    Por ser uma criação independente com um único cara fazendo as parada tudo, eu achei que ficou bom. Esperando ele fazer criar mais cenários \o
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    Mensagem por Sonja Yellow Comet Seg 28 Set 2015, 11:54

    Detalhes para melhorar, mas ficou bem legal...
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    Mensagem por Math_Geek Seg 28 Set 2015, 12:05

    Muito bonito, realmente. Seria legal se ele refizesse o jogo todo assim -qqn
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    Mensagem por MikaelJMuller Seg 28 Set 2015, 16:04

    Ficou sensacional, esse cara tem futuro, tomara que desenvolvedoras vejam o trabalho dele.

    Rouba ele logo Nintendo

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