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    Mensagem por Convidado Qui 03 Dez 2015, 11:00

    O pessoal da Nintendo deve ter começado a ensinar a outros desenvolvedores como é que fazem sua mágica da compactação de arquivos.

    O pessoal da Shin'en Multimedia conseguiu fazer o jogo Fast Racing Neo ter, apenas, 590 mb de download.

    Pelos vídeos do jogo, eu nunca imaginaria que ele teria um tamanho tão pequeno. 

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    Mensagem por KSPS Qui 03 Dez 2015, 12:49

    Hahahaha
    Nintendo é a rainha da zipagem
    =)
    Sinceramente, achava que o jogo ia ser pesado. Dahora!
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    Mensagem por Decidério Qui 03 Dez 2015, 13:14

    Pouco conteúdo?
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    Mensagem por vits Qui 03 Dez 2015, 13:47

    Decidério escreveu:Pouco conteúdo?

    Acho que apenas muita otimização, são 16 pistas + modo multiplayer + modo "hardcore".
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    Mensagem por JonathanAlis Qui 03 Dez 2015, 14:47

    Falaram q são texturas de 4 a 8k!
    http://n4g.com/news/1397050/fast-racing-neo-uses-4-8k-textures-to-produce-hyper-real-graphics-says-shinen

    Então, nada mal mesmo, souberam comprimir legal.
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    Mensagem por moon.sarito1 Qui 03 Dez 2015, 15:11

    Sério que o jogo com os melhores gráficos do Wii U que até mesmo utiliza texturas em 4/8k pesa só isso ? Shocked

    Isso quase supera a macumba que a Capcom fez para botar um jogo de 2CDs com mais de 1GB em um mero cartucho de 64MB
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    Mensagem por TsHm and PM! Qui 03 Dez 2015, 16:24

    Caras já viram Super Mario 3D World e seu tamanho? Alias já viram todos os jogos de Wii U e seus tamanhos? O baguio tá absurdo queridas.
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    Mensagem por Marcio1000 Qui 03 Dez 2015, 16:28

    Queria que a Nintendo me ensinasse a compactar arquivos assim, minha pasta de animes poderia ter só uns 500 MB Serra

    Mas não é de hoje que a Nintendo manja das macumbas, até hj não sei como um cartuchinho de GBC conseguiu rodar duas regiões em Pokémon Shocked
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    Mensagem por Lucas_XY Qui 03 Dez 2015, 16:47

    São as sementes que o Iwata plantou na Nintendo.

    Sendo a Nintendo ou não que compactou o jogo para eles, ela devia dar mais atenção a esse jogo já que é o "F-Zero espiritual" do Wii U, já que dependendo do Miyamoto não vai ter um no Wii U.
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    Mensagem por Crash10 Qui 03 Dez 2015, 19:43

    Caraca, queria aprender a compactar arquivos assim. Meu PC ficaria rapidinho se eu conseguisse fazer isso.

    Comentário inútil:
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    Mensagem por Simplesmente Gian Sex 04 Dez 2015, 20:26

    Nintendo, vc lucraria muito se vendesse esse sistema de otimização pra o público e para outras produtoras...

    ABRE O OLHO!!!
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    Mensagem por AlienZ Sex 04 Dez 2015, 20:57

    gian.luca escreveu:Nintendo, vc lucraria muito se vendesse esse sistema de otimização pra o público e para outras produtoras...

    ABRE O OLHO!!!

    Eles só fizeram o seu dever de casa,ao contrário,são outras as desenvolvedores que simplesmente não se importam se você tiver que baixar 50 GB de update ou 35 GB de áudio descompactado.
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    Mensagem por hayt Sex 04 Dez 2015, 21:27

    As vezes nem é o algorítimo de compressão em si, mas sim o hardware que executa.

    A Nintendo deve ter pensado nisso na hora de fazer o Wii U e deve ter implementado algumas rotinas de descompressão em hardware, fazendo com que o processo fique mais rápido. Ai ela poderia usar métodos de compressão mais eficientes, que geralmente requerem um tempo de descompressão muito maior do que os mais simples.

    Mas o que to dizendo é só achismo mesmo.
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    Mensagem por ari789 Sex 04 Dez 2015, 22:38

    Nenhuma macumba vai superar essa
    1,2GB
    Nintendo ensinando seu vudu. Gr_re2_var1
    64MB
    Nintendo ensinando seu vudu. 2604938778_22b7e88bb9_z-600x300
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    Mensagem por Crash10 Sex 04 Dez 2015, 22:44

    O bom dessa macumba é que compensa a falta de espaço interno nos consoles Nintendo. Imagina quantos jogos daria pra guardar se ela fizesse consoles com espaço de 1TB?

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