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    [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

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    vits
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    [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por vits em Dom 05 Jul 2015, 12:20

    Project Hammer foi um dos jogos mais diferentes mostrados pela Nintendo durante a vida do Wii, ao contrário dos demais jogos da empresa, este apresentava uma atmosfera densa, escura e tinha um foco narrativo próximo ao de um filme americano. O desenvolvimento do título ficou a cargo da Nintendo Software Technology (NIS), estúdio first-party da Nintendo, localizado em Washington e que foi o responsável por produzir jogos como Wave Racer: Blue Storm, 1080° Avalanche e Metroid Prime: Hunters.


    Em Project Hammer, o jogador estaria no controle de um ciborgue, cuja a principal arma era um martelo de alta tecnologia, que deveria destruir ondas e ondas de inimigos robóticos que invadiram os Estados Unidos. Os controles seriam baseados nos movimentos do controles do Wii Remote, tentando imitar a sensação de se usar um pesado martelo.

    Após um ano e meio em produção o jogo conseguiu atingir a meta de 75%, infelizmente o projeto começou a sofrer interferências de funcionários da alta esfera da Nintendo, em especial membros da filial japonesa. O estúdio americano começou a entrar em choque criativo com a gerência japonesa, que ao invés de escutar seus funcionários que afirmavam que as mecânicas básicas do jogo não eram divertidas, preferiu manda-los melhorar a ambientação do jogo.


    O jogo foi finalmente mostrado para o público em um E3, como sendo Project Hammer, entretanto o nome do jogo havia sido mudado internamente para Machine X. Após a apresentação da E3, o título recebeu diversas análises que variavam das mais otimistas para as mais incertas, mas em termos gerais a mídia e público estavam esperançosos em relação ao novo game, porém o jogo não apareceu mais para o público e um ano depois rumores sobre o seu cancelamento começaram a circular.

    Mas o jogo continuava em desenvolvimento e muito próximo de sua conclusão, ainda que problemas continuassem a surgir em seu desenvolvimento. Um desenvolvedor ainda explicou que o maior problema do jogo era seu gameplay, que simplesmente não conseguia ser divertido o suficiente e que a história era pouco inspiradora, em suas próprias palavras:

    "... nós simplesmente não conseguimos fazer ser divertido... imagine ter que ficar chacoalhando o controle constantemente para acertar os inimigos... não era divertido..."

    A equipe continuou a tentar uma batalha perdida com a gerência asiática pelo controle criativo sobre o jogo, mas muitas de suas ideias eram simplesmente negadas no ato, o motivo para essas negativas eram muitas vezes deixados de lado, já que segundo a gerência, a equipe não entenderia, por não ser japonesa.

    "... Muitos de nós tinham ideias para deixar o jogo divertido, mas os japoneses não queriam ouvir a gente, eles não escutavam nenhum membro que não fosse japonês... "

    Depois de quase quatro anos de desenvolvimento, o projeto ficou estagnado e a gerência japonesa chegou a conclusão de que o único jeito de conclui-lo seria alterando drasticamente seus visuais e atmosfera. Membros da equipe sugeriram a implementação de visuais mais claros e brilhantes, mas aqueles no comando não acharam as modificações drásticas o bastante. Em 2008 o título original foi colocado na geladeira e recriado como Wii Crush, um novo jogo que usava as mesmas mecânicas de MachineX, mas com visuais coloridos, parecidos com os da série Wii Sports.


    ".... Era como maçãs e laranjas, nenhum deles era divertido... o jogo continuava chato..."

    Com a perda do controle criativo e as constantes mudanças na direção do jogo, os membros do estúdio começaram a debandar. A filial japonesa se recusou a tomar qualquer parte da culpa, demitiu o chefe de desenvolvimento do estúdio e colocou toda a responsabilidade sobre o fracasso do jogo em seus ombros. Com o passar do tempo, diversos outros membros saíram da empresa e começaram a acusar a gerencia de nacionalismo e preconceito, o que acabou gerando uma revisão interna, mas o que seu deu depois disso é confidencial.


    O jogo continuou em desenvolvimento por mais um tempo, mas após cinco anos e meio de produção, foi finalmente descartado. Além da perda financeira, a Nintendo perdeu grande parte dos membros do estúdio, que foi de desenvolver jogos como Wave Racer, para aplicativos como o Wii Street U.
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    O vídeo original da matéria, em inglês, criado pelo canal Unseen64 Tamaki, pode ser visto abaixo:

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    Sheik
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por Sheik em Dom 05 Jul 2015, 12:30

    Na moral, isso é revoltante! 
    A Nintendo ficar de cu doce para ajudar um jogo hardcore a sair pro Wii...
    Mas bem que podiam ter feito uma jogabilidade nível The Last Story, seria muito bom.
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por LinkSSJQuatro em Dom 05 Jul 2015, 17:00

    Achei acertada a decisão de não lançar o jogo como um genérico qualquer de ação.

    Parabéns aos que vetaram essa bomba.
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por King em Dom 05 Jul 2015, 17:53

    LinkSSJQuatro escreveu:Achei acertada a decisão de não lançar o jogo como um genérico qualquer de ação.

    Parabéns aos que vetaram essa bomba.

    Isso é verdade, mas o jogo se tornou um genérico qualquer de ação por culpa da própria Nintendo.
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por justiceiro em Seg 06 Jul 2015, 12:18

    Galera aqui num tá entendo o problema. Não é se o jogo é ruim ou não, e sim que um estúdio que antes era responsável por grandes e bons jogos agora ficou limitado a fazer demos e jogos de eshop.
    Tudo porque a nintendo não conseguiu ou não quis desenvolver o braço norte americano de desenvolvimento pra crescer de forma independente, tudo por causa de uma xenofobia que parece crescer com os últimos anos, onde tudo é controlado pelo japão e nenhuma decisão é tomada no ocidente, algo muito parecido com o que aconteceu no declínio da sega.
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por Shiny em Seg 06 Jul 2015, 15:29

    LinkSSJQuatro escreveu:Achei acertada a decisão de não lançar o jogo como um genérico qualquer de ação.

    Parabéns aos que vetaram essa bomba.
    Até porque de jogo genérico a Nintendo é especialista.
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    LinkSSJQuatro
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por LinkSSJQuatro em Seg 06 Jul 2015, 17:11

    Shiny escreveu:
    LinkSSJQuatro escreveu:Achei acertada a decisão de não lançar o jogo como um genérico qualquer de ação.

    Parabéns aos que vetaram essa bomba.
    Até porque de jogo genérico a Nintendo é especialista.
    especialista em ficar longe deles.
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    Sheik
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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

    Mensagem por Sheik em Seg 06 Jul 2015, 17:43

    LinkSSJQuatro escreveu:
    Shiny escreveu:
    LinkSSJQuatro escreveu:Achei acertada a decisão de não lançar o jogo como um genérico qualquer de ação.

    Parabéns aos que vetaram essa bomba.
    Até porque de jogo genérico a Nintendo é especialista.
    especialista em ficar longe deles.
    Então, cara. 
    O que ele quis dizer é que o jogo, no final das contas, não seria genérico. Era apenas questão de demandar o esforço necessário.

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    Re: [Artigo-Vídeo] - Project Hammer, a história não contada.

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