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    [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

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    vits
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    [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

    Mensagem por vits em Seg 29 Jun 2015, 14:11

    Strike Vector EX é um jogo competitivo de combate aéreo, com naves de batalha pesadamente armadas e perspectiva em primeira ou terceira pessoa. Esse versão traz além do bem desenvolvido modo multijogador,  melhoras significativas nos visuais, além de apresentar missões singleplayer e naves controladas por inteligência artificial.




    --------------------

    Pessoalmente eu tive a oportunidade de jogar a versão original lançada exclusivamente para computadores no começo do ano passado e posso dizer que o jogo tinha muito potencial. E durante seus primeiros seis meses de vida, foi estupidamente divertido, com servidores bem povoados e uma mecânica que lembra muito a da série Star Fox.

    O que acabou matando o jogo no PC, foi a ausência de um modo para um jogador e de bots. Com o tempo os servidores americanos do jogo ficaram muito vazios e por conta do ping, jogar com europeus era muito complicado.

    Em fim, é um belíssimo jogo para quem gosta de um combate aéreo frenético. E com certeza vai ser melhor aproveitado nos consoles, onde o número de concorrentes é bem menor.
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    Robert Prado
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    Re: [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

    Mensagem por Robert Prado em Seg 29 Jun 2015, 14:21

    Poxa, Vits, eu tava terminando de editar o tópico sobre esse mesmo jogo, dei pré-visualizar e ví o seu haha

    Achei legal também, pra quem curte Star Fox e não tem Wii U, acho que vai como uma luva. Se falarmos somente em gráficos (única coisa que é possível analisar direito por vídeo, né), acho que está mais caprichado que Star Fox.
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    Re: [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

    Mensagem por Furry Heterophobia em Seg 29 Jun 2015, 14:27

    "Advanced AI", quando leio isso lembro do AI do Alien Isolation.


    O jogo parece foda, faz tempo que não se tem muito foco em jogos com batalhas aéreas a la Star Fox.
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    vits
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    Re: [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

    Mensagem por vits em Seg 29 Jun 2015, 14:34

    @Robert Prado, tem que ser mais ligeiro rapaz. E o jogo está muito bonito mesmo. Razz

    @H.B.Pyro, eles deram essa ênfase na IA por que a ausência dela é/era a maior crítica que os jogadores fizeram ao título original. Como não existiam bots para treino e para aprender o básico do jogo, os novatos sofriam muito quando começavam a jogar, era muito comum que os jogadores do final da leaderboard tivessem pontuações como Kills: 0 ; Deaths: 38.

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    Re: [Trailer-Gameplay] - Strike Vector EX

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