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    Sega Of America passa por ''reformulação'' e passara a focar em Mobile e PCs não mais em jogos para Consoles.

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    Mensagem por ari789 Sex 30 Jan 2015, 17:03

    Fonte : http://www.tssznews.com/2015/01/30/soa-statement-confirms-layoffs-buyouts-boom-tv-support-in-relocation/

    Vídeo explicativo :



    Como postado lá no Grupo do Sonic BR

    '' O problema da SEGA é só na divisão AMERICANA.
    A japonesa, que tem a sede oficial, superou as expectativas de lucro em grande parte dos seus investimentos e todo o ano de 2014 e gerou receita na casa dos 40 bilhões de yens. ''

    Enfim...

    Apenas comemoro,ao menos assim não fazem mais a cagada que foi o Sonic Boom Rolling Eyes,deixem que apenas a SEGA do Japão faça os jogos,desde o Sonic Boom foi anunciado eu disse que ia dar m***... pegar uma empresa estrangeira que nunca se quer trabalhou com o Sonic e que não tem um bom historico já era previsto no que ia dar Neutral,alem disso sempre disse que apenas a Sonic Team sabe fazer jogos do Sonic,enfim ao menos não vamos ver mais Trashs como Sonic Boom

    Mas Putzs Sonic Boom só vendeu 180 Mil bounce
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    Mensagem por Yatogami Prince Sex 30 Jan 2015, 17:09

    Talvez isso explique a localização de Dengeki Bunko Fighting Climax.
    -------------------------------------------------------------------------
    Bom, fazer o que? Tomara que isso signifique mais localizações de mais jogos e menos "AAA" games. (Shining  Resonance e Puyo Puyo Tetris PRECISAM VIR PRO OCIDENTE)

    EDIT: E, já que o foco é PC, tragam Resonance of Fate, Skyes of Arcadia e Shenmue pra steam, daí fica mais fácil empurrar o jogo pra "certas pessoas".
    E Sonic é Sonic Team only, não terceirize.


    Última edição por Yatogami Prince em Sex 30 Jan 2015, 17:16, editado 2 vez(es)
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    Mensagem por Smol Sex 30 Jan 2015, 17:10

    Sonic Boom For Mobile confirmado
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    Sega Of America passa por ''reformulação'' e passara a focar em Mobile e PCs não mais em jogos para Consoles. Empty Re: Sega Of America passa por ''reformulação'' e passara a focar em Mobile e PCs não mais em jogos para Consoles.

    Mensagem por Omnimon Sex 30 Jan 2015, 17:12

    Nintendo já deveria era ter assumido a Sega, e relançado Shenmue ao invés de ficar só firmando contratos de exclusividade.

    Acredito que isso de se focar em PC e Mobiles e a respeito de outras IPs da Sega, Sonic deve seguir dando as caras nos consoles.
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    Mensagem por Angel Kenede Sex 30 Jan 2015, 17:18

    Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol

    Ela que crie um Sonic bom novamente sem mil reformas e lance multiplataforma, e caso esse não venda, ai sim seu pensamento estará correto.

    A sua recém propriedade Atlus faz games incríveis e se foca totalmente neles, Sega devia chorar menos e fazer mais.
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    Mensagem por Zuado Pela Vida Sex 30 Jan 2015, 17:47

    ari789 escreveu: Mas Putzs Sonic Boom só vendeu 180 Mil bounce
    Pouhaa vendeu até muito oO
    um aborto da natureza daquele eu jurava q não passaria nem de 100 mil

    no mais to pouco me lixando pra Sega, só a respeitava por causa de Shinobi, Shenmue e do Sonic, mas depois q eles fizeram essa cagada de confiar ele a uma empresa daquelas e sair esse troço ai com nome do poder do Guile, bye Sega, vá falir em outro lugar \O


    Última edição por Zuado Pela Vida em Sex 30 Jan 2015, 19:12, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por vits Sex 30 Jan 2015, 19:08

    Bem, depois do último fiasco, era esperado que viesse a ocorrer uma reformulação desse braço da Sega. Agora, bem que a Nintendo podia entrar nessa onda e começar a se focar em computadores e jogos móveis. 👽
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    Mensagem por Medieval123 Sex 30 Jan 2015, 20:23

    Nintendo bem que podia fazer uma reformulação tambem, a NoA ao meu ver não vem fazendo um bom trabalho.
    Sinceramente, qual a dificuldade de localizar para PT-BR jogos como Mario kart e super smash, sendo que a NoE faz as localizações para PT-PT de boa.
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    Mensagem por Zuado Pela Vida Sex 30 Jan 2015, 20:26

    Medieval123 escreveu:Nintendo bem que podia fazer uma reformulação tambem, a NoA ao meu ver não vem fazendo um bom trabalho.
    Sinceramente, qual a dificuldade de localizar para PT-BR jogos como Mario kart e super smash, sendo que a NoE faz as localizações para PT-PT de boa.

    E olha q Mario Kart e Smash nem tem lá muita coisa pra traduzir, imagina se fosse um Zelda kkk
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    Mensagem por Robert Prado Sex 30 Jan 2015, 20:31

    O grande numero de usuários de torrent (aqueles que usam a desculpa que vão baixar o jogo pra "testar" mesmo tendo Steam disponível) e o público casual e nem um pouco fiel de smartphone (que em sua grande maioria só dão atenção pra jogos free) só agradecem.

    Que a Sega do Japão mantenha a sanidade.

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    Mensagem por Mazza Sex 30 Jan 2015, 21:40

    Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
    Well, isso deu certo com as franquias Nintendo.
    (Shining  Resonance e Puyo Puyo Tetris PRECISAM VIR PRO OCIDENTE)
    Esqueça o título em negrito, rapaz. Desde o fiasco de vendas ocidentais do Puyo Pop e Puyo Pop Fever  para uma todos os videogames da sexta geração (sétima com o DS) e a maquina de lavar da sua mãe, a Sega tem um medo desgraçado de localizar qualquer coisa da série.

    Pensava que por ter o gameplay de Tetris a.k.a. o Puzzle mais popular no ocidente, haveria uma chance de Puyo Puyo Tetris vir para cá, mas nope. A empresa continua arregando.
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    Mensagem por Kantus88 Sex 30 Jan 2015, 23:17

    É engraçado como tentam creditar o fracasso da SEGA somente ao Sonic Boom, sendo que já estavam capengando a alguns anos.

    O orgulho herdado dos anos 90 impede muitas pessoas de verem que a única salvação da franquia é se for diretamente para as mãos da Nintendo, não apenas com exclusividade, mas produzido/desenvolvido pela mesma. Sério, vão esperar por uma nova era, sendo que vai continuar a ser desenvolvido da mesma forma dos últimos anos, em plataformas independentes, não vai mudar muita coisa.

    Deveriam parar de tentar a ocidentalização de jogos que tem raízes japonesas, estão se ferrando por causa disso.
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    Mensagem por Yatogami Prince Sáb 31 Jan 2015, 00:24

    Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
    Sega Of America passa por ''reformulação'' e passara a focar em Mobile e PCs não mais em jogos para Consoles. Metroid_prime_box_art
    E tem a RARE, que era praticamente desconhecida antes de Donkey Kong Country.
    Não digo mais nada.
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    Mensagem por Angel Kenede Sáb 31 Jan 2015, 01:22

    Mazza escreveu:
    Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
    Yatogami Prince escreveu:
    Angel Kenede escreveu:Ué, ela deixa a sua franquia principal nas mãos de uma empresa novata e quer que o game seja um sucesso absoluto? lol
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    E tem a RARE, que era praticamente desconhecida antes de Donkey Kong Country.
    Não digo mais nada.
    Mas tem diferença entre a Sega e a Nintendo nesse requisito, a Nintendo não só escolheu "novatas de grande potencial" para a época, como supervisionou totalmente o produto, da mesma forma que Miyamoto deixou Aonuma criar Majora's Mask o supervisionando, e agora também possuí outra equipe para seus novos jogos.

    A Sega já chegou a deixar alguns games com empresa X e "a Deus dará", tendo até vários títulos publicados pela mesma que vieram da THQ, a mesma empresa que por muitos ano pegou quase que é tudo que é projeto para buscar criar um game, independente do que fosse e pra quem fosse, e hoje já faliu.

    Então há uma diferença, Nintendo fez Platinum/Retro e Rare se destacarem, enquanto a Sega foi a risca com outras, sem dar muito suporte, Sonic Boom mesmo foi criado somente para divulgar o novo desenho, certo? O erro já começou ai.~

    E se olharmos friamente, a Rare também não fez só maravilhas com a Nintendo, afinal Star Fox: Adventures nem foi bem recebido também, e a critica maior foi justamente qual? A mudança da formula, Fox era diferente, não era mais o shooter básico e etc... o mesmo ocorreu para Banjo Kazooie na Microsoft mais tarde, não? O mesmo também ocorreu para Crash e até por que não... o Mega Man?! Mario possui zilhões de jogos, vive até na "mesmice" na série New, e é um sucesso, e quando ele mudou? Mario is Missing/Time Machine e até o maior vexame... Hotel Mario?

    Isso tudo mais do que prova que a Sega pareceu ignorar a bomba que o Boom poderia ser, mudando a formula outra vez agora que o Sonic tava se reerguendo após uma sequência de games bons..., e mesmo assim quis passar a "batata quente" para outros. O que torna mais nonsense ela desgostar do resultado final, se ela mesma poderia fazer melhor, ou "não pior".

    Ai entramos com a conclusão, Nintendo é conservadora, até ao extremo na verdade... podendo e irritando alguns com isso. Sega poderia ser assim um pouco, não a ponto de tentar um "Adventure 3" novamente ou um Sonic The Hedgehog 5 com gráficos de Genesis, e sim buscar algum outro Unleashed/Colors/Lost World com sua nova história, gameplay simples e design agradável. Superamos a "evolução" do Sonic, somente não queríamos ver ela passando ele para uma empresa que teve um membro que já criou "True Crime", uma franquia que já pagou vexame com o Sonic 2006.

    E enquanto ao outro de Wii U, Lost World jamais foi um problema, o problema foi a má divulgação do mesmo, coisa que até Super Mario 3D World quase cometeu mesmo erro.


    Última edição por Angel Kenede em Sáb 31 Jan 2015, 13:39, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por NPower Sáb 31 Jan 2015, 10:13

    Acho que o problema não é a desenvolvedora, acho que o problema é realmente o Sonic...

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