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    [Welcome Newbies News] Majora's Mask 3D será mais fácil do que a versão original

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    Mensagem por Angel Kenede Sáb 15 Nov 2014, 14:00

    [Welcome Newbies News] Majora's Mask 3D será mais fácil do que a versão original Majoras-mask-3d-official-artwork-link-masks-524x516

    Após revelar características sobre a jogabilidade de Majora's Mask 3D, Eiji Aonuma apresentou mais alguns detalhes sobre o remake. Uma das mudanças mencionadas pelo produtor foi que será acrescentado um sistema de dicas para que os novatos não fiquem perdidos e saibam como avançar no game. Além disso, pelo menos uma das lutas que acontecem ao final de cada dungeon será modificada para ficar mais simples.

    Aonuma informou que Majora's Mask 3D não será uma adaptação direta do original, lançado para Nintendo 64. Segundo o produtor, não serão apenas os gráficos que passarão por mudanças, mas os controles também serão alterados com o objetivo de facilitar a jogabilidade. Aonuma afirmou ainda que a versão para New 3DS sofrerá algumas outras melhorias, porém não especificou quais.

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    Mensagem por ExtremeZelda Sáb 15 Nov 2014, 14:08

    Eu não sei se isso pode ser considerado um tópico repetido mas... :v
    http://forum.nintendoblast.com.br/t37033-famitsu-traz-as-primeiras-novidades-de-zelda-majora-s-mask-3d-pescaria-confirmado
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    Mensagem por nintendo10 Qua 19 Nov 2014, 09:51

    Gente a loja online da Amazon eua esta vendendo o majoras mask 3d em pre venda e pos o lancamento para o dia 31 de dezembro de 2015,podem conferir no site deles se quiser.
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    Mensagem por resh Qua 19 Nov 2014, 11:16

    Mais fácil ainda? Vou zerar o jogo com 1 dedo só?
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    Mensagem por ricardosummers Qua 19 Nov 2014, 12:51

    Dar dicas, através das sheikah stones como em skyward sword blz... a pessoa vai usar se quiser.... agora deixar chefes mais fáceis ? poooowwww, sacanagem..

    e nao me venham dizer "é só não pegar heart containers"  rs
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    Mensagem por Ulukai Qua 19 Nov 2014, 16:01

    nintendo10 escreveu:Gente a loja online da Amazon eua esta vendendo o majoras mask 3d em pre venda e pos o lancamento para o dia 31 de dezembro de 2015,podem conferir no site deles se quiser.

    Sempre que não há a data oficial de lançamento de um jogo a Amazon e outras lojas colocam 31 de Dezembro do ano em questão do lançamento.
    Pode ver isso com qualquer jogo em pré-venda e sem data específica.

    Já foi confirmado para o primeiro semestre de 2015.
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    Mensagem por Koney_ Qua 19 Nov 2014, 17:25

    Não tinham dito que não iam mudar a dificuldade? Oh well, só espero que tenha um Hero Mode assim como ALBW
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    Mensagem por Ryuuma Qua 19 Nov 2014, 18:17

    Geração Leite com pera leva mais uma.
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    Mensagem por Shaya Qua 19 Nov 2014, 18:32

    Ryuuma, não só será mais fácil, como provavelmente também será mais difícil, esqueceu-se do "Hero Mode" que está sendo adicionados em todos os Zeldas desde Skyward Sword?

    Por exemplo Link Between the Worlds que já tem um pouco de dificuldade no modo normal, fica super complicado no Modo Hero, era 5 bottles com poções azuis!
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    Mensagem por Ryuuma Sáb 22 Nov 2014, 07:50

    MetaKnight escreveu:Ryuuma, não só será mais fácil, como provavelmente também será mais difícil, esqueceu-se do "Hero Mode" que está sendo adicionados em todos os Zeldas desde Skyward Sword?

    Por exemplo Link Between the Worlds que já tem um pouco de dificuldade no modo normal, fica super complicado no Modo Hero, era 5 bottles com poções azuis!

    Não joguei ALBTW e OoT3D, mas em SS o hero mode só é acessível após terminar o jogo uma vez, o que é uma pocaria de opção.
    E a dificuldade em Zelda não deve estar contida no dano da espada e na escassez de corações ao cortar matinhos. Claro que a ação faz parte do jogo, mas o que torna um Zelda realmente desafiador é a genialide dos Puzzles.

    MM é de longe o Zelda 3D com a melhor dificuldade. WW é ridículamente fácil em qualquer aspecto, OoT e TP são excessivamente intuitivos e em SS, a dificuldade é oriunda da jogabilidade bosta do game.
    Em MM as máscaras e o sistema de tempo auxiliam a enriquecer os puzzles e o mundo. As dungeons são interessantes e não se apoiam na premissa arroz-com-feijão de pegar um item e usá-lo para progredir no calabouço e, posteriormente, derrotar o chefe do mesmo.

    Não que um Zelda precise ser difícil para ser bom, se fosse o caso, só os titulos de SNES prestariam Laughing. Mas acho desnecessário facilitar o jogo ainda mais.
    Criar uma versão opcional para Idiotas não é problema algum, mas na noticia consta que as dungeons terão momentos simplificados.
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    Mensagem por Shaya Sáb 22 Nov 2014, 08:08

    Ryuuma escreveu:Não joguei ALBTW e OoT3D, mas em SS o hero mode só é acessível após terminar o jogo uma vez, o que é uma pocaria de opção.
    E a dificuldade em Zelda não deve estar contida no dano da espada e na escassez de corações ao cortar matinhos. Claro que a ação faz parte do jogo, mas o que torna um Zelda realmente desafiador é a genialide dos Puzzles.

    MM é de longe o Zelda 3D com a melhor dificuldade. WW é ridículamente fácil em qualquer aspecto, OoT e TP são excessivamente intuitivos e em SS, a dificuldade é oriunda da jogabilidade bosta do game.
    Em MM as máscaras e o sistema de tempo auxiliam a enriquecer os puzzles e o mundo. As dungeons são interessantes e não se apoiam na premissa arroz-com-feijão de pegar um item e usá-lo para progredir no calabouço e, posteriormente, derrotar o chefe do mesmo.

    Não que um Zelda precise ser difícil para ser bom, se fosse o caso, só os titulos de SNES prestariam Laughing. Mas acho desnecessário facilitar o jogo ainda mais.
    Criar uma versão opcional para Idiotas não é problema algum, mas na noticia consta que as dungeons terão momentos simplificados.
     Concordo com você, é bem provável que tenha as Sheikah Stones que falam como resolver os puzzles e outras mudanças para tornar o jogo mais intuitivo.

     Lembro que o Water Temple de OOT 3D permaneceu com a mesma dificuldade do jogo original, mas foi adicionado várias linhas coloridas indicando como chegar nos lugares que o nível da água muda e cada cor representava um nível da água, eu acho que algo assim acontecerá em Majora's Mask 3D.
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    Mensagem por ari789 Sáb 22 Nov 2014, 09:15

    Não compro mais... sério se é um Remake tem que ser fiel ao original,Já tinha ficado puto da vida em MegaMan X Maverick Hunters em que mudaram a localização das capsulas

    Remake tem que ser fiel ao original para manter aquele aspecto nostalgia.

    enfim... os jogos estão ficando cada vez mais fáceis mesmo.
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    Mensagem por Ryuuma Sáb 22 Nov 2014, 10:36

    O que eu acho valido são alterações capazes de tornar o jogo mais fluido, como por exemplo, em TWWHD que a navegação foi facilitada, tal como a quest das fotografias. Nesse caso não houve queda no desafio, apenas tornaram mais práticas tarefas que no jogo original eram chatas e monótonas (sinceramente, acho que sequer daria conta de jogar WW de GC hoje em dia).
    Ouvi dizer que em OoT3D o menu de itens foi facilitado, de modo que não é mais um pé no saco ficar tirando e colocando as botas de ferro no water temple a cada 5 segundos.

    Quando penso em praticidade, acho totalmente pertinente "facilitar" o jogo, e isso é totalmente diferente de empobrecer um puzzle ou tornar um chefe mais simples de se derrotar.

    Por exemplo, uma mudança que deixaria as coisas mais praticas em MM: Ao tocar o Song of Double Time, ao invés de pular 12 horas do relógio, poderiam fornecer ao jogador a opção de escolher exatamente o horário para o qual deseja ir (sem poder voltar no tempo, claro). Isso facilitaria o jogo? O deixaria menos desafiador? Claro que não, apenas tornaria mais prática uma operação, não mais seria necessário ficar esperando a hora certa pra tomar a atitude X ou Y.

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