Como estou meio sem o que fazer nessa madrugada, decidi traduzir essa entrevista dada pelo nosso querido Reggienator ao site re/code. Nela, Reggie comenta sobre a relação da Nintendo com as thirdies, novo hardware, concorrência, dentre outras coisas. Veja o resumo:
Sobre DLCs serem a "nova norma" da Nintendo
Eu na verdade diria que isso é o "novo normal". Onde os nossos desenvolvedores notarem um alto valor para o consumidor ter conteúdo para download, nós iremos torná-los disponíveis. Vamos pegar como exemplo Fire Emblem que foi lançado no ano passado para o 3DS. Houve um grande conteúdo para download que se estendeu junto à história, acrescentando um grande valor à natureza do software. Com Mario Kart 8 estamos disponibilizando um enorme conteúdo por um preço muito baixo. É dessa forma que pensamos em relação a DLCs. Se faz sentido para o jogo e se faz sentido para o jogador, nós iremos tornar disponível. Não significa que todo jogo no futuro terá DLC.
Thirdie-Parties
No final o que as empresas querem é uma grande base instalada para venderem e direcionar seus jogos em uma grande pegada demográfica. Elas também querem um ambiente de conexão robusto para que elas mesmas possam explorar os conteúdos pra download ou vendas digitais. Comparando com o ano passado, a nossa base instalada praticamente dobrou. Nós estamos construindo aquela pegada para os desenvolvedores, com uma gama de jogos de Bayonetta 2 a Mario Kart 8. No território norte-americano, quase todos os Wii U estão conectados com a internet.
Call of Duty fora do Wii U, Wii U sem jogos como os de PS4 e X-Box One
Eu gostaria de responder a sua questão de duas maneiras. As thirdie-parties estão trazendo conteúdo multi-plataforma à nossa plataforma. Watch Dogs da Ubisoft é um exemplo. Eu adoraria ter Call of Duty em nossa plataforma. Eu adoraria ter qualquer um dos títulos multi-plataforma de grande sucesso. Mas eu tenho que dizer, mais especificamente, que quero jogos que ofereçam uma experiência de consumo diferenciada. Se você olhar as duas outras plataformas concorrentes, fundamentalmente, qual a diferença?
Mas curiosamente, quando você olha para qualquer uma delas, seja por si só, elas não possuem um grande conteúdo exclusivo. Elas possuem uma grande quantidade de conteúdo compartilhado. Olhe para o ponto de vista de, o que eles não possuem? Eles não possuem os nossos jogos. Eles não possuem Mario e Zelda. Eu prefiro ficar onde está a Nintendo, com uma plataforma diferenciada, com experiências diferenciadas que podemos oferecer exclusivamente ao nosso consumidor. Deixe os outros caras batalharem em, você sabe, "qual a representação visual de Call of Duty é a mais convincente". Eu gosto de nossas chances em termos um console diferenciado junto de uma série de experiências diferenciadas.
Este negócio é construído em um ano e meio, dois anos de ciclo de planejamento, especialmente em relação a consoles caseiros. Os produtos que eles estão pensando, hoje, não entrarão no mercado até dois anos na estrada. Fazendo um ótimo trabalho hoje, no aqui e agora é o que vai alimentar o desejo de novos jogos de thirdies chegarem a nossa plataforma. Para nós, este é o tempo de jogo que estamos tentando jogar.
Mobile
Não mudou nossa filosofia, que consiste em pensarmos que é melhor para o jogador e para o consumidor ter experiências de jogos que sejam exclusivas e diferenciadas, e uma parte desse caminho é a que nós entregamos o nosso hardware único e diferenciado. Essa é a nossa fundamental, crença central. Mas tendo dito isto, nós também já dissemos que estamos olhando para experimentar o espaço digital mais amplo - a venda de nossos jogos digitalmente direta ao consumidor, conteúdo para download, toda a gama de alternativas. E continuaremos explorando-a.
Próximo Hardware
Nossa mentalidade é, muito próximo de lançar um novo hardware, nós já estamos pensando no que estará por vir. Pra nós isso é um processo contínuo. No final, o que nos leva a mover-nos é quando os nossos desenvolvedores possuem uma grande experiência de jogo que não pode ser feita em uma plataforma atual. Nós não chegamos ainda à esse ponto com o Wii U. Os experimentos que o Sr.Miyamoto levou à E3, mostram que há muita inovação à ser extraída do Wii U. Nós mostramos o começo de um novo Zelda vindo para o Wii U. Nós ainda temos muito conteúdo a mostrar no Wii U, mas sempre estamos pensando no que está por vir.
Vendas digitais
O varejo ainda é o maior negócio para nós. Mas o interessante é que, jogo a jogo, em diferentes pontos no tempo, você vê uma reação diferente do consumidor. Com Super Smash Bros para 3DS, os consumidores queriam o jogo imediatamente. Eles nem queriam gastar o tempo de entrar sem seus carros e ir a uma loja de varejo para obter uma cópia do jogo. Por isso o nosso percentual digital é tão grande - cerca de 20% dos jogos vendidos aqui nos EUA são digitais, o que é um pedaço bastante significativo. Compare isso com Bayonetta 2. Este é um jogo enorme e pode ocupar uma grande parte da memória de 32gb do Wii U. Esse é um jogo com um percentual de vendas digitais muito inferior, hoje com cerca de 10%. Nossa mentalidade é que, queremos que o consumidor faça sua escolha com base no que faz sentido pra ele, o que faz sentido para determinado tipo de jogo.
Então é isso. Concordo com muita coisa que o Reggie disse.
De fato eu sempre vi a Nintendo como uma empresa diferenciada e com produtos diferenciados. Isso é inegável. Seus exclusivos são incomparáveis e invencíveis. Mas console precisa de apoio thirdie, e pra isso a Nintendo tem que se mexer.
Fonte: http://recode.net/2014/11/05/nintendos-reggie-fils-aime-on-holiday-strategy-call-of-duty-and-mobile-games-qa/
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