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3 participantes

    Metro Redux é anunciado oficialmente

    Felipe JJ
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    Metro Redux é anunciado oficialmente Empty Metro Redux é anunciado oficialmente

    Mensagem por Felipe JJ Qui 22 maio 2014, 23:17


    Metro Redux será um pacote com os dois jogos da série: Metro 2033 e Metro: Last Light para o PlayStation 4, Xbox One e PC. Os dois jogos rodarão a 1080p e 60 quadros por segundo.

    Haverá duas maneiras de adquirir os títulos. A primeira é digitalmente: cada jogo estará à venda por 24,99 dólares. Mas se você deseja comprar ambos, pode fazer isso comprando o bundle na PSN ou a versão física por 49,99 dólares.

    O jogo terá resolução de 1080p e correrá a 60FPS no PS4, enquanto no Xbox One será 900p e 60FPS.

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    Metro Redux é anunciado oficialmente Empty Re: Metro Redux é anunciado oficialmente

    Mensagem por vits Qui 22 maio 2014, 23:24

    Metro 2033 é um dos jogos mais mal otimizados que já rodei na minha máquina, na época ainda tinha uma HD 6970 2GB e ele rodava a míseros 62fps, fora que a temperatura da placa da VGA atingia o limite crítico (115ºC)...

    Já a continuação eu nunca joguei, mas como também não ouvi muitas reclamações em torno da performance dele, creio que o estúdio melhorou a otimização de seus trabalhos.
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    Mensagem por ari789 Sex 23 maio 2014, 02:53

    Ainda não consigo entender...

    XONE e PS4 não possuem uma diferença tão grande no hardware ( eu acho... ) por que diabos então o XONE não esta recebendo jogos em 1080p ? ,Séria preguiça das produtoras o..O ?
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    Metro Redux é anunciado oficialmente Empty Re: Metro Redux é anunciado oficialmente

    Mensagem por vits Sex 23 maio 2014, 09:34

    ari789 escreveu:Ainda não consigo entender...

    XONE e PS4 não possuem uma diferença tão grande no hardware ( eu acho... ) por que diabos então o XONE não esta recebendo jogos em 1080p ? ,Séria preguiça das produtoras o..O ?

    Falando apenas do hardware, o PS4 conta com uma memória criada especificamente para vídeo, sendo mais rápida e eficiente do que a memória tradicional usada no console da Microsoft. Além disso a solução de vídeo adotada pela Sony conta com 1152 shaders  e 1.84 TeraFLOPS/s, já o Xbox One conta com apenas 768 shaders e 1.31 TeraFLOPS/s, uma diferença considerável mesmo se tratando de estimativas.

    Fora isso ainda tem a questão do software, algumas desenvolvedoras como a Crytek já comentaram que o XONE não permite o uso total da memória para jogos, já que o aparelho fica com alguns processos rodando ao fundo, que por menor que sejam também consomem um pouco da potência dele.

    E ai vem o aspecto mais importante, o "gosto pessoal" dos estúdios. Atualmente o PS4 parece estar sendo usado como a plataforma de desenvolvimento preferêncial, ou seja, os jogos estão sendo criados nele e mais tarde portados para o Xbox ONE. Da mesma forma que na geração passada, os jogos eram programados no 360 e depois portados para o PS3, fazendo com que o primeiro tivesse melhor desempenho nos multiplataformas, enquanto que o segundo, bem, veja Bayonetta para PS3 que você deve entender.    Laughing 

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