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    [Whatever News] Valve anúncia seu gamepad, conheça o Steam Controller!

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    Mensagem por Angel Kenede Sex 27 Set 2013, 15:33

    E a terceira (e última) revelação da Valve é… Steam Controller, o gamepad que vai interagir com as Steam Machines.

    É hoje! Finalmente, após uma semana cheia dos mistérios, a Valve revela seu terceiro segredo. Fazendo companhia ao SteamOS e ao Steam Machines, entra na dança o Steam Controller, um gamepad. O que, no contexto atual, faz bastante sentido, já que toda a parafernália anunciada pela companhia nessa semana é nada menos que um pseudo-console de videogame.

    “Nós sabíamos como montar a interface, sabíamos como montar uma máquina e até mesmo um sistema operacional. Mas sempre sobrava o controle — nosso maior elo perdido. Nós percebemos cedo que nossas metas exigiam um novo tipo de tecnologia para controles — uma tecnologia que fosse capaz de fechar o buraco entre a sala de estar e o mesa do computador sem comprometer nada. Nós passamos então um ano experimentando novas formas de controlar e, agora, acreditamos que temos algo bom o suficiente para compartilhar e testar com vocês”, diz o site.

    [Whatever News] Valve anúncia seu gamepad, conheça o Steam Controller! Controller-1-600x460

    O Terceiro Segredo de GabeN possuirá trackpads clicáveis duplos, e, segundo a companhia, possui absorção muito maior do que a encontrada nos controles atuais. Ainda de acordo com o anúncio, a sensação do uso do controle “se aproxima ao patamar de um mouse de mesa” e não dá o tipo de resposta “visceral” de seus competidores no mercado – o que nos deixa muito curiosos. ”Estilos de jogos que antes eram jogáveis apenas com teclado e mouse agora serão acessíveis do sofá. Estratégia em tempo real e em turnos. Jogos casuais centrados no cursor”, continua o comunicado.

    Não espere um controle vibratório semelhante aos modelos da linha Dualshock, pois a Valve desenvolveu uma tecnologia própria até pra isso. A resposta háptica se dará por meio de dois imãs eletromagnéticos, que estarão ligados aos trackpads do controle. Ambos gerarão campos de força e vibração compatíveis com a velocidade, limite, textura e ações encontradas no jogo. Na descrição, lê-se que tal capacidade permitirá um controle mais preciso sobre frequência, amplitude e direção de movimento.

    “É um canal de informação háptico de maior frequência do que existe em qualquer outro produto para consumidores que temos conhecimento. E feito um truque de boteco eles podem até tocar ondas sonoras e funcionar como caixas de som” – dá pra não amar essa menina Valve?
    Dá pra ver, no meio do controle, uma tela. Essa tela, além de sensível ao toque, será de alta definição e muda de acordo com a necessidade do jogo, podendo virar um único botão ou apresentar menus, além de “modos que ainda não foram imaginados”, como diz o texto. Me parece algo semelhante ao gamepad do Wii U, mas em menor escala.
    [Whatever News] Valve anúncia seu gamepad, conheça o Steam Controller! Controller_schematic-600x188

    Junto dos trackpads e da tela,  existem 16 botões físicos no controle, num esquema “ambidestro”, que torna a configuração para canhotos e destros muito mais simples (por que ninguém pensou nisso antes?).

    O Steam Controller poderá ser utilizado em qualquer versão do Steam, não apenas no SteamOS, e pode dar lugar ao seu set de mouse e teclado, caso nem assim você se dê bem com gamepads.
    Como todas as outras novidades da Valve até agora, o joystick foi “feito para ser hackeável”, ou seja, quem nasceu com um gene de professor Pardal também poderá modificá-lo. “Nós planejamos disponibilizar ferramentas que permitirão a participação dos usuários em todos os aspectos da experiência, desde o design industrial até a engenharia elétrica”, diz a Valve.


    SteamOS e Steam Machines

    O SteamOS foi anunciado na última segunda-feira, 23, e consiste em um sistema operacional próprio da Valve, baseado em Linux, que promete otimizar o processamento dos jogos lançados no Steam. O SteamOS pode ser instalado em qualquer hardware e deve ser lançado para testes em breve.

    O que deixou muita gente perdida, no caso do sistema operacional, foi o fato da estrutura Linux não ser um padrão no desenvolvimento de jogos, ou seja, são poucos os títulos já encontrados no serviço da Valve que se dediquem a esse sistema. A solução que a empresa propôs para esse problema, até o momento, foi o streaming caseiro, em que o usuário roda o jogo em um computador com sistema operacional compatível, e transmite para uma outra máquina que rode o SteamOS.

    Com a iminência de reclamações pela falta de praticidade do esquema, a Valve já anunciou que mais de três mil títulos já estão previstos para serem lançados no SteamOS.

    A segunda parte das revelações ficou por conta do Steam Machines, hardwares customizáveis que rodarão o SteamOS. Segundo a produtora, as máquinas poderão ser utilizadas e adaptadas da forma que o usuário preferir. Rumores indicam que três categorias de computadores serão comercializadas, entre elas uma mais “light”, com hardware suficiente para reproduzir jogos, mas nada muito absurdo, e outra mais parruda, com um desempenho digno de um PC top de linha.
    As inscrições para tentar fazer parte do teste beta do Steam Machines – e de seu controle, por tabela – já está aberta e continua até o dia 25 de outubro. Para participar, basta entrar na comunidade da Valve e seguir alguns passos como jogar qualquer título do Steam utilizando um gamepad no modo Big Picture.

    Fonte: TecnoBlog
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    Mensagem por lpslucasps Sex 27 Set 2013, 15:41

    Agora podemos dizer que GABE IS IN CONTROL.

    Piadas à parte, eu quero ver como isso aí vai funcionar. À primeira vista, parece extremamente anti-intuitivo e horrível para vários gêneros, como plataforma e luta, por exemplo.
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    Mensagem por Leonardo Karbage Sex 27 Set 2013, 15:42

    A questão é: Que treco feio é esse?????
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    Mensagem por Convidado Sex 27 Set 2013, 15:55

    Leonardo Karbage escreveu:A questão é: Que treco feio é esse?????
    O gamepad da Valve, o Steam Controller.
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    Mensagem por Ulquiorra - Sama Sex 27 Set 2013, 20:10

    Jogaram umas caixas de som num controle?
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    Mensagem por pikachuboy' Sex 27 Set 2013, 20:23

    Não curto analogico touch,não curti.
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    Mensagem por NPower Sex 27 Set 2013, 20:27

    Cade os botões A,X,Triângulo,etc?Cade as setinhas?Cade o analógico?Só vejo duas saídas de sons gigantes e inúteis @_@
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    Mensagem por Healingsong Sex 27 Set 2013, 20:28

    Desse dia em diante nunca mais vao chamar o GamePad  do Wii U de trambolho... Que diabos de controle é esse?
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    Mensagem por Ed Kira Sex 27 Set 2013, 20:39

    pikachuboy' escreveu:Não curto analogico touch,não curti.
    Não é touch. É quase um híbrido.
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    Mensagem por Convidado Sex 27 Set 2013, 20:46

    analógicos? cadê vocês? sdds
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    Mensagem por Convidado Sex 27 Set 2013, 21:58

    NPower~~ escreveu:Cade os botões A,X,Triângulo,etc?Cade as setinhas?Cade o analógico?Só vejo duas saídas de sons gigantes e inúteis @_@
    YBXA. Tão ali sim.

    Em posições horríveis, desconfortáveis e que vão te dar câncer nos dedos? Sim, mas eles estão ali.
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    Mensagem por gms Sex 27 Set 2013, 22:04

    Valve, a melhor empresa de games que tem:guino:
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    Mensagem por lpslucasps Sex 27 Set 2013, 22:10

    Depois de refletir um pouco, entendi a sacada da Valve. Qual o sentido de fazer outro controle tradicional? Claro, venderia que nem água só pelo fato de ser abençoado pelo tio Gabe, mas que avanço isso traria? PCs, abertos como são, já possuem uma gama saudável de periféricos tradicionais excelentes para os gêneros mais comuns.

    Está na cara que esse controle não foi pensado em jogos de plataforma ou luta, mas em gêneros mais particulares e populares nos PCs, como FPSs e RTSs. O exemplo que deram com Portal parece bem interessante e acho que funcionaria bem. Também consigo imaginar esse controle se dando bem com RTSs.

    "Mas e o teclado e mouse?" De fato, provavelmente nada supera essa dobradinha nesses gêneros. Mas já tentaram usar teclado e mouse no sofá, na sala? Não é muito confortável. É meio difícil, por exemplo, jogar deitado no sofá assim. Um controle desses, com interface bem ajustada, viria bem a calhar num Command & Conquer da vida.

    Estou bem curioso para ver como isso aí vai funcionar, principalmente com jogos de estratégia.

    Edit: BTW, lembremos que a Valve é, e provavelmente continuará sendo, uma empresa focada nos PCs. O objetivo dela não é entrar no mercado de consoles, é trazer o PC para a sala de estar.
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    Mensagem por JonathanAlis Sex 27 Set 2013, 22:27

    “Nós planejamos disponibilizar ferramentas que permitirão a participação dos usuários em todos os aspectos da experiência, desde o design industrial até a engenharia elétrica”
    "as máquinas poderão ser utilizadas e adaptadas da forma que o usuário preferir."



    Disso eu gostei!
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    Mensagem por VirtualBoy Sex 27 Set 2013, 22:36

    Não vou tirar nenhuma conclusão precipitada,já que não testei...

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