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    Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

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    HickTroll
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por HickTroll em Seg 10 Jun 2013, 16:23

    Antes colecionáveis do que Achievements, não joguei muito DK64 então não posso falar se ele ta certo, mas até a parte que joguei achei uma m*** mesmo...
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    gumetal
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por gumetal em Ter 11 Jun 2013, 21:19

    Eu amava o jogo, aquela fase aquática era GIGANTE, maior que qualquer outra de Banjo Kazooie ou Tooie, que eram enormes também
    Enfim, ok, é a opnião dele, mas eu continuo achando DK64 um dos melhores títulos do Nintendo 64
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    Wolflink
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por Wolflink em Qui 13 Jun 2013, 02:05

    Eu amo DK 64 e acho que poderiam lançar um com um mundo parecido para o WII U ou 3DS. ( Nada mais a declarar )
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    AlexOk
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por AlexOk em Qui 13 Jun 2013, 11:25

    TheFate escreveu:Eu NUNCA gostei de colecionáveis. Deturpa a jogatina, faz você ficar procurando 10000000 coisas em um lugar pra completar as missões.

    É sempre a pior parte de qualquer jogo, pra mim, ficar olhando cada canto dos cenários procurando alguma porcaria de colecionável.
    já eu adoro isso, ficar caçandos as coisas, isso que deixa o jogo mais divertido, Luigi's mansion Dark Moon é um exemplo, donkey Kong 64 é um jogo lindo, quem jogou ele inteiro sabe como ele é bom. eu platinei ele e falo, o jogo é perfeito.

    quanto mais colecionáveis um jogo tiver, melhor é.
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por lepsteam em Qui 20 Jun 2013, 22:00

    Eu discordo dele. DK64 foi o único jogo na época a ganhar nota 10 de todas as revistas especializadas e foi um dos melhores jogos q joguei no N64.
    Talvez o jogo pudesse ter um caminho mais simples de terminar e deixar as demais coisas opcionais. Mas não lembro de ter dificuldade alguma em terminar 100%.
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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

    Mensagem por lucker em Qua 26 Jun 2013, 11:53

    Na minha opinião foi um dos melhores jogos do N64, salvei ele tranquilo, confesso que demorei, mas por isso mesmo que eu gostei, nos jogos atuais há poucos desafios, você termina o jogo em menos de 1 dia... DK64 tem muita coisa pra fazer e os bônus eram muito divertidos. Não é a toa que levou 10 na maioria dos sites e revistas de games.
    Acho que a geração atual não está acostumada com jogos desafiantes, vide a série New Super Mario Bros que é muito fácil de terminar, ainda mais com ajuda daquela pena que deixa o Mario invencível.

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    Re: Desenvolvedor indie culpa Donkey Kong 64 pelo sumiço dos games de plataforma 3D com colecionáveis

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