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    Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

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    Mat Lee
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por Mat Lee em Ter 21 Ago 2012, 22:42

    @LiveinRiot escreveu:Acho que é pedir muito que o Vita seja tão potente quanto o PS3. Ok, os smartphones, segundo a NVidia, serão iguais graficamente aos consoles atuais em 2013. Porém veja o preço de um smartphone e um vita, é o triplo se for comparado ao iPhone 4S (250 dólares x 750 dólares). Agora, no caso do MGR, acredito que seja falta de vontade, pois poderiam piorar os gráficos e lançar o jogo para o Vita, assim como a Capcom fez com o Street Fighter X Tekken, ou até como fez com o Super Street Fighter IV do 3DS.

    Tudo bem que a Sony mentiu em dizer que o Vita seria tão potente quanto o PS3, mas todas as empresas mentem, seja a Capcom dizendo que um jogo é definitivo Razz, ou a Nintendo dizendo ser contra DLCs Razz, ou até mesmo a Saraiva dizendo que algo está na promoção Razz Razz Razz Razz.

    Só um detalhe, uma coisa é mentir sobre o hardware de um produto, outra coisa é lançar um produto de palavras sinceras. Em relação ao DLC, a Nintendo continua contra sim, saiu até uma notícia essas dias. Mas é claro, contra o DLC que é mal administrado. Simplesmente são aqueles do nível da Capcom, que picota o jogo e sem eles o próprio fica um vazio. Até agora não teve nenhum DLC do tipo... E digo mais, Mario Tennis teve personagens de graça, para quem não se lembra.

    Da forma que a Nintendo está usando até agora é totalmente benéfico, pois prolonga o gameplay de um jogo. O que é muito bom!

    Sobre capar o Metal Gear, depende do que vai tirar, né? Pois deixar estático a paisagem num jogo de luta eu acho aceitável, pois você não presta atenção nela. Agora capar efeitos que dão toda a beleza no jogo, acho horrível. Só servirá para "Vitistas" alienados, assim como dizem dos gamers que só tem Wii. Por incrível que pareça, o Vitão está sendo o Wii portátil da geração.

    Só compro jogo de portátil que seja exclusivo e use o melhor dele, pois para jogar port, eu tenho um console de mesa para ter a experiência completa.
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    LiveinRiot
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por LiveinRiot em Ter 21 Ago 2012, 23:22

    @Mat Lee

    "Só compro jogo de portátil que seja exclusivo e use o melhor dele, pois para jogar port, eu tenho um console de mesa para ter a experiência completa."

    Clap

    Isso é verdade.

    "Sobre capar o Metal Gear, depende do que vai tirar, né? Pois deixar estático a paisagem num jogo de luta eu acho aceitável, pois você não presta atenção nela. Agora capar efeitos que dão toda a beleza no jogo, acho horrível. Só servirá para "Vitistas" alienados, assim como dizem dos gamers que só tem Wii. Por incrível que pareça, o Vitão está sendo o Wii portátil da geração."

    Se o RE:R, segundo a capcom, foi baseado em RE5, acredito que dá para fazer algo bacana, mas concordo contigo.

    "Da forma que a Nintendo está usando até agora é totalmente benéfico."

    Lançando vários DLCs de personagens em Fire Emblem. Até a bandai com Saint Seiya - Batalha do Santuário lançou menos DLC de personagens que a Nintendo em Fire Emblem, olha que o pessoal de lá foi hardcore, DLCs de armaduras de poseidon, dlc de dohko, dlc de sorento, dlc radamanthys. Porém em Mario Tennis, eu não me lembro de nenhum DLC pagável, mas também seria sacanagem pagar por Yoshi de paleta de cor diferente. Mesmo assim, ponto para a Nintendo em Mario Tennis.
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    Mat Lee
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por Mat Lee em Ter 21 Ago 2012, 23:34

    @LiveinRiot escreveu:@Mat Lee

    "Só compro jogo de portátil que seja exclusivo e use o melhor dele, pois para jogar port, eu tenho um console de mesa para ter a experiência completa."

    Clap

    Isso é verdade.

    "Sobre capar o Metal Gear, depende do que vai tirar, né? Pois deixar estático a paisagem num jogo de luta eu acho aceitável, pois você não presta atenção nela. Agora capar efeitos que dão toda a beleza no jogo, acho horrível. Só servirá para "Vitistas" alienados, assim como dizem dos gamers que só tem Wii. Por incrível que pareça, o Vitão está sendo o Wii portátil da geração."

    Se o RE:R, segundo a capcom, foi baseado em RE5, acredito que dá para fazer algo bacana, mas concordo contigo.

    "Da forma que a Nintendo está usando até agora é totalmente benéfico."

    Lançando vários DLCs de personagens em Fire Emblem. Até a bandai com Saint Seiya - Batalha do Santuário lançou menos DLC de personagens que a Nintendo em Fire Emblem, olha que o pessoal de lá foi hardcore, DLCs de armaduras de poseidon, dlc de dohko, dlc de sorento, dlc radamanthys. Porém em Mario Tennis, eu não me lembro de nenhum DLC pagável, mas também seria sacanagem pagar por Yoshi de paleta de cor diferente. Mesmo assim, ponto para a Nintendo em Mario Tennis.

    Errr... Vou parar por aqui, antes que o assunto se desvie. Você pode fechar o Fire Emblem tranquilamente sem todos os outros personagens. Na verdade, eles não são simples personagens... São história paralelas que envolvem eles. Quem quiser prolongar o tempo de vida do seu jogo compra, mas quem quiser parar no limite do cartucho, tudo bem também. Se fosse lançado num pacote, daria no mesmo... A Nintendo só quis deixar um preço mais justo e você ter a oportunidade de expandir o paralelismo pelo caminho que quiser.

    Triste é ver DLC de arma para a campanha principal. Aquele RE:ORC teve isso, Fat Princess a mesma coisa. O último ai, quem não tiver o DLC do personagem "grandão", é ESMAGADO online... Não tem nem como competir. Isso que NÃO é justo.
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por PEURIX HILTON em Seg 17 Set 2012, 17:13

    @Mat Lee escreveu:Isso deixa claro que o Vitanic nunca será e nunca foi um PS3 de bolso, tanto quanto não tem como fazer os jogos do PS3 funfarem nele. Nem se for por Remote Play, pois o PS3 não consegue fazer certos jogos fluirem 100% no portátil. Podem mostrar o quanto quiserem vídeos de hackers rodando certos jogos no Vitanic, mas foi comprovado que tem atraso nos comandos. Laughing

    Tapete vermelho para a Peurix!! cheers

    Mas alguem acreditava realmente nisso?


    XOXO
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por Convidado em Seg 17 Set 2012, 17:14

    @PEURIX HILTON escreveu:
    @Mat Lee escreveu:Isso deixa claro que o Vitanic nunca será e nunca foi um PS3 de bolso, tanto quanto não tem como fazer os jogos do PS3 funfarem nele. Nem se for por Remote Play, pois o PS3 não consegue fazer certos jogos fluirem 100% no portátil. Podem mostrar o quanto quiserem vídeos de hackers rodando certos jogos no Vitanic, mas foi comprovado que tem atraso nos comandos. Laughing

    Tapete vermelho para a Peurix!! cheers

    Mas alguem acreditava realmente nisso?


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    Nem eu acreditava nisso, lol
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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

    Mensagem por x0exe em Seg 17 Set 2012, 17:32

    Lukepaz99 escreveu:
    @PEURIX HILTON escreveu:
    @Mat Lee escreveu:Isso deixa claro que o Vitanic nunca será e nunca foi um PS3 de bolso, tanto quanto não tem como fazer os jogos do PS3 funfarem nele. Nem se for por Remote Play, pois o PS3 não consegue fazer certos jogos fluirem 100% no portátil. Podem mostrar o quanto quiserem vídeos de hackers rodando certos jogos no Vitanic, mas foi comprovado que tem atraso nos comandos. Laughing

    Tapete vermelho para a Peurix!! cheers

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    Eu acreditava nisso '-'
    ---------------------------------------------------
    E ainda sim tem muitos jogos ports que seguem o mesmo padrão de consoles [PS3, 360, 3DS] mesmo depois do lançamento do PSV, mesmo sendo mais difícil de se programar ainda sim não deixa de ser mais fácil de receber esses ports

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    Re: Vita não é ''poderoso o bastante'' para rodar Metal Gear Rising

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