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    Mensagem por fabiotankian Seg 26 Jul 2010, 10:46

    Sinceramente para mim Zelda vai ser sempre Zelda ate debaixo dagua, neste momento deu um salto na evolução da serie e espero que continue evoluindo e inovando cada vez mais.
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    Mensagem por tiezary_ Seg 26 Jul 2010, 18:14

    eSSA IDEIA de cel-shading ficou muito loko, espero que faça jus a grandiosiDADE DO ZLEDA WIND WAKER
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    Mensagem por Vinipaulolink Seg 26 Jul 2010, 20:23

    Quero jogar logo esse jogo.xD acredito q será muito loko uahuaha [Tópico Oficial] The Legend of Zelda: Skyward Sword! - Todas as infos na Pagina 1. - Página 7 Icon_smile
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    Mensagem por duducardoso Ter 27 Jul 2010, 13:14

    “Estou animado. Com o 3DS os novos elementos e a tecnologia 3D ficam perfeitos para a série Legend of Zelda. Tudo é melhor desde a sensação de profundidade enquanto cavalga pelos campos até a noção de distância entre você e um inimigo nas batalhas. Por isso o aparelho é perfeito para a série.
    Claro que estamos empolgados com as possibilidades e uma das coisas que eu pretendo é ver como a jogabilidade em 3D pode alterar as coisas. Será que cansará o jogador? Queremos criar um jogo que faz você sentar por um longo período com o aparelho à sua frente?
    Óbvio que algumas coisas podem ser em 3D, mas não precisamos enfiá-las nos games só para ter. Se for benéfico claro que usaremos o efeito, mas quero observar o que outras pessoas estão fazendo no 3DS, ver quais são as reações e então elaborar meu objetivo definido para o aparelho.” – Eiji Aonuma

    postei aqui pois é o melhor lugar pra isso.
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    Mensagem por Ghutto® Ter 27 Jul 2010, 13:27

    Lelygax escreveu:Aonuma ta só esperando o Miyamoto virar as costas para apunhalar ele e tomar conta de tudo, cuidado [Tópico Oficial] The Legend of Zelda: Skyward Sword! - Todas as infos na Pagina 1. - Página 7 Icon_lol

    Deus te ouça. A série Zelda não poderia estar em melhores mãos.
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    Mensagem por Ryota Ter 27 Jul 2010, 14:25

    O Miyamoto ainda tem muito a acrescentar na série Zelda, suas idéias são, geralmente, muito interessantes. Acredito que do jeito que tá, com o Aonuma sendo o cabeça na série e o Miyamoto dando todo o suporte tá funcionando bem.
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    Mensagem por HLSH Ter 27 Jul 2010, 19:23

    Adorei o visual do jogo. Acho que depois do lançamento a maioria dos jogadores vai passar a gostar, mais ou menos como aconteceu com WW, que não foi tão bem visto, no começo. Mas não gostei de ver que o Link tem as mesmas animações de TP.

    Aliás, não sei se foi só impressão, mas pelos vídeos da E3 parece que o jogo tem menos itens que o normal. Se pelo menos forem todos bastante usados (er... Spinner, Dominion Rod...), tudo bem. Btw, ainda espero que isso mude.
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    Mensagem por Linkzx Qua 28 Jul 2010, 12:45

    Informação da Official Nintendo Magazine
    “Uma das razões que nós escolhemos o estilo de arte que temos com Skyward Sword é que ele é o melhor meio para mostrar as características exageradas de alguns dos personagens. Não só dos personagens inimigos, mas como uma representação do espírito da espada em si. Devido à forma como colocamos o jogo juntos, você tem que se concentrar em como o inimigo está a levar a sua arma, e há um par de diferentes maneiras que você pode ir sobre isso. Primeiro você pode ser super-realista, e por outro, não tão realista. Nós pensamos que porque queremos destacar o combate com espadas, nós temos que exagerar nos aspectos. Nós pensamos que o estilo de arte que escolhemos foi o melhor adaptado para fazer isso. Você tem que combinar o estilo artístico com a jogabilidade, e nós pensamos que este é o que funcionou melhor. Temos acompanhado o trabalho artístico de modo que podemos destacar o exagero, na jogabilidade. "- Eiji Aonuma
    Fonte: http://www.nintendoeverything.com/45900/
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    Mensagem por reborn200 Qua 28 Jul 2010, 14:18

    vai ser um jogasso
    espero que de pra pegar a epona porque parece que o mapa vai ser imenço tipo shadow of the collosus
    então sem a epona...
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    Mensagem por DK Jr Sex 30 Jul 2010, 00:03

    Espero que tbm tenha um templo chato para passar, parecido com o templo da agua(ocarina) xD
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    Mensagem por Outcast Sex 30 Jul 2010, 00:18

    O amigo ai de cima.chato nao é a palavra certa, talvez complexo seje.sagazes, astutos e completamente perspicazes sao os desenvolvedores dos enigmas dos templos de zelda.Talvez perfeição se aplique ao caso.Divindade, ou algo ainda superior...(Deus Miyamoto)
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    Mensagem por konji~* Seg 02 Ago 2010, 07:10

    Almir Canella escreveu:O amigo ai de cima.chato nao é a palavra certa, talvez complexo seje.sagazes, astutos e completamente perspicazes sao os desenvolvedores dos enigmas dos templos de zelda.Talvez perfeição se aplique ao caso.Divindade, ou algo ainda superior...(Deus Miyamoto)
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    Mensagem por HLSH Seg 02 Ago 2010, 14:49

    Almir Canella escreveu:O amigo ai de cima.chato nao é a palavra certa, talvez complexo seje.sagazes, astutos e completamente perspicazes sao os desenvolvedores dos enigmas dos templos de zelda.Talvez perfeição se aplique ao caso.Divindade, ou algo ainda superior...(Deus Miyamoto)

    Fala isso pro Temple of Time de TP (achei chatão ...). Very Happy
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    Mensagem por Gothic Lokita Seg 02 Ago 2010, 19:12

    Linkzx escreveu:Informação da Official Nintendo Magazine
    “Uma das razões que nós escolhemos o estilo de arte que temos com Skyward Sword é que ele é o melhor meio para mostrar as características exageradas de alguns dos personagens. Não só dos personagens inimigos, mas como uma representação do espírito da espada em si. Devido à forma como colocamos o jogo juntos, você tem que se concentrar em como o inimigo está a levar a sua arma, e há um par de diferentes maneiras que você pode ir sobre isso. Primeiro você pode ser super-realista, e por outro, não tão realista. Nós pensamos que porque queremos destacar o combate com espadas, nós temos que exagerar nos aspectos. Nós pensamos que o estilo de arte que escolhemos foi o melhor adaptado para fazer isso. Você tem que combinar o estilo artístico com a jogabilidade, e nós pensamos que este é o que funcionou melhor. Temos acompanhado o trabalho artístico de modo que podemos destacar o exagero, na jogabilidade. "- Eiji Aonuma
    Fonte: http://www.nintendoeverything.com/45900/

    Engraçado, eu achei que apesar de o estilo de TP ser mais "realista", os personagens e coisas que precisavam ser mais exagerados ou cartunizados funcionaram mesmo assim.

    Não que eu não tenha gostado desse estilo gráfico de SS, mas o rosto do Link ficou bem feio. Narizinho de Michael Jackson... Pelo menos ele não usa mais calça legging.

    Mas imagino que algumas pessoas vão sentir isso como um retrocesso, afinal muitos preferem o hiperrealismo beirando o uncanny valley.
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    Mensagem por Ryota Ter 03 Ago 2010, 15:30

    Aonuma, em recente entrevista à Nintendo Power, falou um pouco mais sobre Zelda. Abaixo leia em tópicos resumidos o que achei interessante, AQUI a notícia completa em inglês e neste link a entrevista completa, também em inglês.

    • Link não falará em Skyward Sword;
    • Como Link não terá falas dubladas os outros personagens também não terão, pois ficaria estranho se todo mundo falasse e o Link ficasse sempre calado (afinal, nunca foi oficializado que Link seja mudo);
    • A Skyward Sword terá o poder de encontrar tesouros escondidos;
    • Skyward Sword se passa, realmente, antes de Ocarina of Time;
    • Até então, Ocarina of Time ERA o primeiro game da série na Timeline oficial, e não The Minish Cap, como era especulado.

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