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    Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

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    Newtão
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    Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Qui 02 Ago 2012, 13:50

    Definindo os Pokémons
    Antes de tudo, você deve definir quais Pokémons entrarão na sua equipe. É bom saber que existem algumas classes de Pokémons que você confere cada uma detalhadamente abaixo:

    1- Sweepers

    Sweepers são os Pokémons que tem como função atacar e derrotar os Pokémons adversários. Pokémons dessa classe usam itens como Life Orb, Choice Band, etc. Abaixo, um exemplo de Sp. Sweeper:

    Alakazam @ Choice Specs
    - Psychic
    - Shadow Ball
    - Focus Blast
    - Trick/Energy Ball

    Esse é um exemplo básico de um Alakazam, em que ele consiste em aniquilar os inimigos com seus ataques, e por ter grande Sp.Atk e Speed fica muito bom.

    Agora um exemplo de Physical Sweeper:

    Rhyperior @ Quick Claw
    - Avalanche
    - Earthquake
    - Stone Edge
    - Megahorn

    Um Rhyperior pode causar um estrago enorme. Sim, ele pode até cair num Surf, Ice beam ou Energy ball, mas com sua grande quantidade de HP, Defesa, e sua ability Solid Rock, é possível aguentar um Waterfall de um Gyarados Adamant.

    Esses foram apenas dois exemplos básicos. Existem diversas possibilidades de Sweepers, até mesmo um que seja Special e Physical ao mesmo tempo (chamados de Mixed Sweepers). É recomendável possuir dois sweepers em um time, sendo um Physical e outro Special, ou você pode substituir um desses por um Mixed.

    2- Status Passers

    Esses Pokémons quando entram em campo começam a utilizar vários movimentos para se auto-buffar, alguns até usam o Baton Pass pra pasar em segurança para um Sweeper que ficará com todos os boosts e se transformará em uma máquina de aniquilação rápida. Um Pokémon muito comum para exercer essa função é o Ninjask, veja:

    Ninjask @ Leftovers
    - Sword Dance
    - Substitute
    - Protect
    - Baton Pass

    Se você quiser, pode mudar Sword Dance para Agility e então usar Baton Pass para passar para aquele Pokémon lento e dominar a batalha.

    Apesar de serem opcionais, é muito bom ter um Status Passers no time.

    3- Phazers

    3.1- Hazers

    O terror dos Status Passers. Hazers são Pokémons que tem o Haze como golpe. Haze faz com que todas as mudanças dos stats sejam eliminadas na batalha. Alguns Pokémons rápidos como Gengar e Crobat podem aprende-lo. Exemplo de Gengar:

    Gengar @ Wise Glasses
    - Haze
    - Shadow Ball
    - Sludge Bomb
    - Thunderbolt / Energy Ball


    3.2- Taunters

    Você já deve conhecer o Taunt. Sim, aquele golpe inútil contra treinadores do jogo mas extremamente útil no competitivo. O Taunt serve para impedir alguns Pokémons de buffar, mas é necessário ter cuidado com golpes muito fortes. Um exemplo de Taunter, Tyranitar:

    Tyranitar - @Muscle Band / Life Orb
    - Taunt
    - Dragon Dance
    - Eathquake
    - Stone Edge


    3.3- Roares e Whirlwinders

    Esses golpes não são tão usados, mas podem ser bastante úteis para acabar um Stats Passers, por exemplo. Além disso, esses Pokémons podem atacar depois disso. Exemplo de Hippowdon:

    Hippowdon - @Leftovers
    - Roar
    - Earthquake
    - Stealth Rock
    - Stone Edge


    4- Effect Passers

    Diferente dos Status Passers, esses Pokémons passam efeitos, como Wish, Stealth Rock e etc. Vaporeon, Blissey, Skarmory, Miltank e Hippowndon são ótimos Effect Passers. Veja um exemplo de Blissey:

    Vaporeon - @Leftovers
    - Wish
    - Protect
    - Surf
    - Ice Beam / Toxic

    É recomendo possuir um desses no time, apesar de não ser obrigatório.

    5- Walls

    Esses Pokémons tem a função de defender o time. Normalmente, Pokémons com muita Defense/Sp. Defense e HP são utilizados nessa categoria. Os Walls são divididos em Physical Walls e Special Walls. Abaixo, você confere um exemplo de Miltank e Blissey. De preferência sem olhar para os stats base, você pode definir qual é um Phys. Wall e qual é um Sp. Wall?

    Miltank - @Leftovers
    - Curse
    - Return
    - Earthquake
    - Milk Drink


    Blissey - @Leftovers
    - Aromatherapy
    - Softboiled
    - Toxic / Thunder Wave
    - Sesmic Toss

    Se você disse que a Miltank é a Phys. Wall e que Blissey é a Sp. Wall você está corretíssimo. Miltank tem um ótimo HP e Defense, com uma Sp. Defense razoável. Curse serve para upar a Defense ao máximo, então Miltank ficará praticamente imbátivel. Milk Drink recupera muito bem o HP. Blissey por sua vez, tem o HP mais alto de todos os Pokémons existentes, e se bem treinada pode chegar até 714 se ela estiver com 252 EVs em HP e 31 IVs em HP.

    Essa classe de Pokémon é IMPORTANTÍSSIMA para um time. Tenha pelo menos dois Pokémons dessa classe no seu time, um Physical e outro Special.

    ---

    Você pode formar várias formações do seu time. Veja algumas:
    Spoiler:
    2 Sweepers
    1 Status Passer
    1 Phazer
    2 Tanks
    Spoiler:
    3 Sweepers
    1 Status Passer
    2 Tanks
    Spoiler:
    1 Sweer
    1 Status Passers
    2 Hazers
    2 Tanks

    Isso tudo que você precisava saber sobre as classes dos Pokémons. No próximo capítulo, veremos como montar um bom moveset.

    ---

    Baseado em: Tópico da PokéEVO


    Última edição por Newtão em Dom 12 Ago 2012, 10:51, editado 4 vez(es)
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    thi-bone
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por thi-bone em Qui 02 Ago 2012, 13:55

    bom topico newtão já que grande parte daqui tem duvidas de como montar um bom time vai ajudar muita gente Very Happy ,qual vai ser o assunto do próximo capitulo do guia Question
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    Newtão
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Qui 02 Ago 2012, 13:57

    thi-bone escreveu:bom topico newtão já que grande parte daqui tem duvidas de como montar um bom time vai ajudar muita gente Very Happy ,qual vai ser o assunto do próximo capitulo do guia Question
    Sobre movesets, e o próximo capítulo depois do de movesets será o avançado sobre breed, que até já está pronto.
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por lukazz em Qui 02 Ago 2012, 14:24

    nossa nunca pensei que tivesse tanta estrategia assim nos combates competitivos de pokemon... muito interessante... quando eu comprar meu black/white 2 vou querer batalhar com o pessoal do fórum *-*
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    Newtão
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Qui 02 Ago 2012, 14:38

    lucasismael escreveu:nossa nunca pensei que tivesse tanta estrategia assim nos combates competitivos de pokemon... muito interessante... quando eu comprar meu black/white 2 vou querer batalhar com o pessoal do fórum *-*
    Pode ter certeza, e quando você ler a o capítulo 8 (sobre breed avançado) você verá com tem estratégia pra conseguir apenas um IV perfeito, a nature desejada e egg moves, hehe.
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Hitsugi em Qui 02 Ago 2012, 17:39

    muita teoria pra jogar um game!

    tem um resumo mais fácil pra iniciantes não?
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    thi-bone
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por thi-bone em Qui 02 Ago 2012, 17:42

    Hitsugi escreveu:muita teoria pra jogar um game!

    tem um resumo mais fácil pra iniciantes não?
    infelizmente eu acho que não tem não pokemon é um jogo muito complexo ,acho até que ele está resumindo bastante,se vc não quer jogar no competitivo nem precisa se preocupar com grande parte dos capítulos já que a maioria é voltada pro competitivo Smile
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    Newtão
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Qui 02 Ago 2012, 20:38

    Hitsugi escreveu:muita teoria pra jogar um game!

    tem um resumo mais fácil pra iniciantes não?
    Bom, talvez até eu possa. Mas se você quiser jogar Pokémon não-competitivo não é necessário seguir esses tutoriais.

    Um resumo seria de bem poucas linhas, mas acredito que seria perfeito para pessoas tendo contato pela primeira vez com Pokémon competitivo.

    E como o thi-bone disse, alguns capítulos já estão um pouco resumidos.
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Yagosbl em Qui 02 Ago 2012, 21:04

    a definição de tank é aquele que defende e bate ao mesmo tempo, wall é só pra defender
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por HickTroll em Qui 02 Ago 2012, 21:18

    Ótimo tópico, karmado...(nem sei se posso dar karma XD)

    Mas vei, eu só uso sweepers, e me do bem pra caramba!
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Sex 03 Ago 2012, 12:37

    Yagosbl escreveu:a definição de tank é aquele que defende e bate ao mesmo tempo, wall é só pra defender
    Certo, vou dar uma arrumada (maldita PokéEVO!!)

    HickTroll escreveu:Ótimo tópico, karmado...(nem sei se posso dar karma XD)

    Mas vei, eu só uso sweepers, e me do bem pra caramba!
    Depende, in-game qualquer um com um time de 6 Pokémons para atacar (ou 6 Hyedragons :p). Já no competitivo é diferente, se você só atacar, atacar e atacar o outro time vai tar todo buffado e vai derrotar os seus Pokémons em um golpe XD Me lembro de ter ido batalhar online com um time que so tem golpes de atacar e sem EVs e o adversário me derrotou todo XD
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por luanfellipe em Ter 04 Set 2012, 15:19

    Parabens pelo tópico!!!
    Faz uns 5 anos q não jogo pokémon (pré-vestibular, inicio de faculdade essas coisas...) e percebi que Pokémon ficou muito mais complexo nesse meio tempo, e esse tipo de topico ajuda muito Very Happy
    Ainda vou comprar meu DS e um jogo, ja não vejo a hora u.u
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Lucasxarope em Ter 04 Set 2012, 17:20

    Quanta coisa... tinha só uma vaga noção desses tipos de classes, e claro, não com esses nomes.

    Mas uma pergunta, como que ficam os tipos nisso? São secundários perante às classes? Não é vantagem também ter um time mesmo com imensa maioria de golpes de ataque mas com a variedade de tipos?

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    Newtão
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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

    Mensagem por Newtão em Ter 04 Set 2012, 17:33

    Lucasxarope escreveu:Quanta coisa... tinha só uma vaga noção desses tipos de classes, e claro, não com esses nomes.

    Mas uma pergunta, como que ficam os tipos nisso? São secundários perante às classes? Não é vantagem também ter um time mesmo com imensa maioria de golpes de ataque mas com a variedade de tipos?

    Sim, é uma grande vantagem. Os tipos não são secundários, e as classes servem para separar as funções de cada Pokémon no time.

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    Re: Guia de Treinamento Pokémon - Capítulo 6 - Montando o seu time parte 1 (classes de Pokémon)

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