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    "Frames por segundo"

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    Convidado
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por Convidado em Ter 14 Fev 2012, 21:37

    Argos escreveu:
    SuperSM escreveu:Pra mim FPS é só "lag".

    Fim.

    Cara do geito que você comenta sobre assuntos referente a graficos/jogabilidade é melhor você ficar com um SNES mesmo.
    Nem ligo pra isso,mas se MK7 tivesse apenas 1.0 frame por segundo..... Cabeçada Cabeçada Paris Kiko
    E Argos,sinto que vc se dara bem no fórum. Very Happy .
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    l1p3zinho
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por l1p3zinho em Ter 14 Fev 2012, 21:44

    RuisuKiral escreveu:Não faz diferença. O olho humano só capta até no máximo estourando com a melhor visão da existência 30 FPS, normais captam entre 24 e 25 FPS. Acima disso, é frescura.

    a nossa visão é limitada pelo equipamento, a maioria dos monitores são 60HZ ou seja suportam 60FPS/S, para saber mesmo quanto é frescura ou não fica dificil ai é necessario um monitor com maior frequencia e um equipamento que execute tal tarefa, mas depende do jogo 30FPS pode ser horrivel, mas o toleravel mesmo são os Basicos 30FPS
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    RuisuKiral
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por RuisuKiral em Ter 14 Fev 2012, 23:08

    l1p3zinho escreveu:
    RuisuKiral escreveu:Não faz diferença. O olho humano só capta até no máximo estourando com a melhor visão da existência 30 FPS, normais captam entre 24 e 25 FPS. Acima disso, é frescura.

    a nossa visão é limitada pelo equipamento, a maioria dos monitores são 60HZ ou seja suportam 60FPS/S, para saber mesmo quanto é frescura ou não fica dificil ai é necessario um monitor com maior frequencia e um equipamento que execute tal tarefa, mas depende do jogo 30FPS pode ser horrivel, mas o toleravel mesmo são os Basicos 30FPS

    Ligue seu monitor, sua camera, e veja a frequência, muitos usam na frequencia máxima, mas nem vê bosta de diferença nenhuma, não dá, é a mesma coisa no olho humano nu, só notam com uma camera de mais de 8.000 megapixels pra ver as listras pretas bonitinhas, tanto que a lâmpada da sua casa está piscando direto, mas você não nota, e é a 60 FPS, digamos assim. O humano nota as vezes a luz quando pisca bem rápido, é o efeito da barreira dos 23 e 24 fps instáveis. mas quando fica 25, nem nota que está piscando.
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    Guilherme Bezerra
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por Guilherme Bezerra em Ter 14 Fev 2012, 23:10

    Ainda nao entendi o objetivo do topico.
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    Kadmus
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por Kadmus em Qua 15 Fev 2012, 00:06

    Luiz escreveu:O 3DS, suporta 30FPS com o 3D ligado e pode suportar 60FPS com o 3D desligado...
    Não é bem assim que funciona não. Quantos frames por segundo um game alcançará, depende da capacidade dos desenvolvedores em explorar o hardware. Tekken 3D roda a 60fps com 3d ligado no modo single player(vide a propaganda recente). Se por exemplo vc colocar um wario ware no 3ds, ele poderá rodar a uns 120fps por causa da mínima exigência q ele impõem ao hardware, porém não faria diferença. Aceito 30fps no mínimo, em 30 já da pra perceber uma unidade de tem mínimo entre imagens, abaixo disso como em 24 e 16 as coisas mais parecerão uma sequência de fotos forçadas a passar do que uma animação. 30fps em uma game exigente é aceitável, porém na maioria dos gêneros quanto mais fps melhor, jogos de guerra, luta, corrida, shooters, esportes etc. se tornam mais precisos, com uma animação mais fluida a medida que tenhamos mais frames por segundo. Além disso evita por exemplo de se levar um gol sem ver o jogador adversário se mexer.


    Última edição por Kadmus em Qua 15 Fev 2012, 00:31, editado 1 vez(es)
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    GANSO_DOIDO
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    Re: "Frames por segundo"

    Mensagem por GANSO_DOIDO em Qua 15 Fev 2012, 00:10

    As desenvolvedoras a maioria das vezes(se não sempre) irão querer sacrificar FPS por visuais mais bonitos e impressionantes nos consoles.

    Um jogo mais bonito impressiona mais que FPS acima da média na hora de vender.

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    Re: "Frames por segundo"

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